Blender v2.93 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list 之前禁⽤代理。 建⽴原始项 ⽤于确定应构建代理图像的分辨率. 建⽴移除畸变项 根据上⾯设置的尺⼨,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放 未失真的素材. 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 代理⾃定⽬录 默认下,所有构建的代理图像存储在/BL_proxy/ ⽂件夹中,但这个位置可以使⽤这个选项 来⼿动设置。 显⽰通道值滑块的切换选项。参见图 动作编辑器的通道区域。 。 AutoMerge Keyframes ⾃动合并相邻的关键帧。 显⽰标记 显⽰标记区域。禁⽤后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再 可⽤。 使⽤⾼质量显⽰ Display F-curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for a better performance) 0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型 的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显⽰效果 (并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 proxies. 分辨率 控制代理⼤⼩的按钮。可⽤的选项是原始⽚段尺⼨的25%,50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 When you are working with footage directly copied from a camera without preprocessing it, 是主要的⼯作模式,⽤来添加、移 动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查看亮度波 形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过(就像很多扫 描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输出0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 段存储在磁盘上。磁盘缓存通常⼤于内存缓存,但其速度较慢。这两个缓存选 项可在 偏好设置 中设置。 提⾼性能的另⼀种⽅法是使⽤ 剪辑代理 。它们⽤于将图像或动画缓存在⽂档 中,该⽂档通过降低分辨率和/或压缩图像来降低图像质量,从⽽更易于播 放。 序列容器 SEQUENCER由两个区域组成(见图1 )。 标题 以黄⾊轮廓显⽰, 时间轴 *以 红⾊轮廓显⽰。可选,左侧可以有⼀个 ⼯具栏* ,右侧可以有⼀个 侧边栏 ; 在图1中,它们是折叠的。 允许使⽤已存在的代理。 分辨率 控制代理⼤⼩的按钮。可⽤的选项是原始⽚段尺⼨的25%,50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 当你使⽤直接从相机复制的未经预处理的⽚段时,可能会出现⼀堆失真, 主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发⽣,是因为在这些⽚段 的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 proxies. 分辨率 控制代理⼤⼩的按钮。可⽤的选项是原始⽚段尺⼨的25%,50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 When you are working with footage directly copied from a camera without pre- processing it 是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 proxies. 分辨率 控制代理⼤⼩的按钮。可⽤的选项是原始⽚段尺⼨的25%,50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 When you are working with footage directly copied from a camera without preprocessing it, 是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 段存储在磁盘上。磁盘缓存通常⼤于内存缓存,但其速度较慢。这两个缓存选 项可在 偏好设置 中设置。 提⾼性能的另⼀种⽅法是使⽤ 剪辑代理 。它们⽤于将图像或动画缓存在⽂档 中,该⽂档通过降低分辨率和/或压缩图像来降低图像质量,从⽽更易于播 放。 序列容器 SEQUENCER由两个区域组成(见图1 )。 标题 以黄⾊轮廓显⽰, 时间轴 *以 红⾊轮廓显⽰。可选,左侧可以有⼀个 ⼯具栏* ,右侧可以有⼀个 侧边栏 ; 在图1中,它们是折叠的。 proxies. 分辨率 控制代理⼤⼩的按钮。可⽤的选项是原始⽚段尺⼨的25%,50%,75%, 100%。 覆盖 覆盖保存代理存储⽬录中任何现存的代理。 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 时间码编号 When you are working with footage directly copied from a camera without preprocessing it,0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册& 绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持,blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 It can be installed into and run 3D视⼜轴 ⼩部件的直径。 菲涅尔 -- 编辑模式 编辑⽹格叠加层开启菲涅尔效果。对于⾮常浓密的⽹格提升形状可读 性,但在低模下会增加视觉疲劳。 品质 视图抗锯齿 控制 抗锯齿 以获得更⾼质量的渲染。 平滑线框 叠加 Display overlays with smooth wire, without this wires will be rendered aliased. To increase XYZ动画曲线(位置、缩放或旋转)的颜⾊,和坐标系中XYZ轴的颜 ⾊⼀致。 通道组颜⾊ 使⽤与对应组匹配的颜⾊显⽰组和通道。 仅显⽰所选函数曲线关键帧 仅显⽰所选曲线上的关键帧标记。 使⽤⾼质量显⽰ 使⽤ 抗锯齿 和其他效果显⽰函数曲线(禁⽤以获得更好的性能)。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 获取扩展 The Get Extensions section lets you install0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 & 绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly. 品质 视图抗锯齿 控制 抗锯齿 以获得更⾼质量的渲染。 平滑线框 叠加 使⽤平滑线框显⽰叠加层,如果没有启⽤,则线框将被渲染为锯 齿。有些⽤户更喜欢禁⽤此选项和 编辑模式,以提⾼可见性,因 此边不会混合到其他着⾊区块中。 编辑模式 在 XYZ动画曲线(位置、缩放或旋转)的颜⾊,和坐标系中XYZ轴的颜 ⾊⼀致。 通道组颜⾊ 使⽤与对应组匹配的颜⾊显⽰组和通道。 仅显⽰所选函数曲线关键帧 仅显⽰所选曲线上的关键帧标记。 使⽤⾼质量显⽰ 使⽤ 抗锯齿 和其他效果显⽰函数曲线(禁⽤以获得更好的性能)。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 插件 插件 (Add-ons) 选项⽤于管理辅助的脚本,也称作0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 轴⼼点(Pivot Point) ‣ 质⼼点(Median Point) Period 质⼼点可以被认为与重⼼(COG)的概念⼤致相似。如果假设选中项的每个元素 (物体、⾯、顶点等)具有相同的质量,则质⼼点将位于选中项重⼼(COG)的平 衡点。 在物体模式 在物体模式中,Blender只在确定质⼼点时考虑物体的原点。这可能会导致⼀些 反直觉的结果。在下⾯的图 在物体模式的质⼼点。 中,可以看到质⼼点位于 理。 建⽴原始项 ⽤于确定应构建代理图像的分辨率. 建⽴移除畸变项 根据上⾯设置的尺⼨,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放 未失真的素材. 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 代理⾃定⽬录 默认情况下,所有⽣成的代理图像都会存储在 <原始素材的路径>/BL_proxy/⽂件夹,但是可以使⽤此选项⼿动设置此位置. 重建代理 重新⽣成上⾯设置的所 0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 轴⼼点(Pivot Point) ‣ 质⼼点(Median Point) Period 质⼼点可以被认为与重⼼(COG)的概念⼤致相似。如果假设选中项的每个元素 (物体、⾯、顶点等)具有相同的质量,则质⼼点将位于选中项重⼼(COG)的平 衡点。 在物体模式 在物体模式中,Blender只在确定质⼼点时考虑物体的原点。这可能会导致⼀些 反直觉的结果。在下⾯的图 在物体模式的质⼼点。 中,可以看到质⼼点位于 it. 建⽴原始项 ⽤于确定应构建代理图像的分辨率. 建⽴移除畸变项 根据上⾯设置的尺⼨,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放 未失真的素材. 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量. 代理⾃定⽬录 默认下,所有构建的代理图像存储在 <原始⽚段路径>/BL_代理/<⽚段名称> ⽂件 夹中,但这个位置可以使⽤这个选项来⼿动设置。 重建代理 重新⽣成上⾯设置的所有尺⼨的代理图像,并重新⽣成可以在以后使⽤的0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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