 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性的 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只 是像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组 center of the brush. 抓起 Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性的 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只 是像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组 center of the brush. 抓起 Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 ⼯作区 本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。常适⽤于在同⼀⽂件中快速 切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控件 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应的 设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是 像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 简介 笔刷 Usage ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 光滑 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 Multires Displacement Smear 绘制⾯组 ⽅形遮罩0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 ⼯作区 本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。常适⽤于在同⼀⽂件中快速 切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控件 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应的 设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 弹性 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是 像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 简介 笔刷 Usage ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 光滑 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 Multires Displacement Smear 绘制⾯组 ⽅形遮罩0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 Tools General Tools ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 Tools General Tools ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。通常有助于在同⼀⽂件中快 速切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp and tweaking keyframes) to achieve certain common effects. For example, snappy movements. 后: 弹跳: 弹性: 线性 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net 进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为 了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在10 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。通常有助于在同⼀⽂件中快 速切换不同的⼯作区。 ⼯作区位于顶栏。 控制器 选项卡 单击选项卡标题栏切换⼯作区。使⽤ Ctrl-PageUp and tweaking keyframes) to achieve certain common effects. For example, snappy movements. 后: 弹跳: 弹性: 线性 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net 进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为 了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在10 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册value bounce a few times with exponential decay, like a tennis ball that was dropped on the floor. 弹性的 Makes the value overshoot the target, then rebound and undershoot it, then overshoot it again... ⼿势⼯具 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 Multiplane Scrape 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 遮罩⼿势⼯具 隐藏⼿势⼯具 ⾯组⼿势⼯具 修剪⼿势⼯具 划线投影 along with the mouse. An essential brush for building shapes and adjusting proportions. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the stroke to create long, snake-like forms. 拇指 Same0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册value bounce a few times with exponential decay, like a tennis ball that was dropped on the floor. 弹性的 Makes the value overshoot the target, then rebound and undershoot it, then overshoot it again... ⼿势⼯具 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 Multiplane Scrape 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 遮罩⼿势⼯具 隐藏⼿势⼯具 ⾯组⼿势⼯具 修剪⼿势⼯具 划线投影 along with the mouse. An essential brush for building shapes and adjusting proportions. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the stroke to create long, snake-like forms. 拇指 Same0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 绘制笔刷 Gesture Tools 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 绘制笔刷 Gesture Tools 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 弹性的: 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆⼦,看 着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是像 极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 绘制笔刷 Gesture Tools 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 along with the mouse. An essential brush for building shapes and adjusting proportions. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the stroke to create long, snake-like forms. 拇指 Same0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 弹性的: 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些表⾯上的坚硬的杆⼦,看 着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是像 极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1 绘制笔刷 Gesture Tools 滤镜⼯具 ⼀键⼯具 常规⼯具 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 along with the mouse. An essential brush for building shapes and adjusting proportions. 弹性变形 ⽤于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。 蛇形钩 Pulls vertices along with the stroke to create long, snake-like forms. 拇指 Same0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 Around Selection. 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)(基本上, 定义了⼀个关键帧过渡到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它减 少了⼿动⼯作的数量(插⼊和调整关键帧)以实现某些常见的效果。例 如,敏捷的动作。 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 Around Selection. 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 绘制锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 折痕 平滑化 平化 填充 刮削 多平⾯刮削 夹捏 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 绘制⾯组 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制 涂抹 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Penner缓动⽅程式”(基本上是定 义⼀个关键帧转换到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它们减少了 ⼿动⼯作量(插⼊和调整关键帧)以实现某些共同效果。 例如,快速移动。 线性 后: 弹跳: 弹性: 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and 进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为 了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Penner缓动⽅程式”(基本上是定 义⼀个关键帧转换到另⼀个关键帧的⼀些预设⽅式的⽅程式),它们减少了 ⼿动⼯作量(插⼊和调整关键帧)以实现某些共同效果。 例如,快速移动。 线性 后: 弹跳: 弹性: 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and 进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为 了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 跳球等。 指数衰减的正弦波,像弹性带。这就像弯曲卡在某些 表⾯上的坚硬的杆⼦,看着它反弹并恢复到原来的状 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1 雕刻 简介 笔刷 ⽤法 ⼯具栏 ⼯具 ⾃由线 显⽰锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 平滑化 平化 Fill(填充) 刮削 多平⾯刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) 边界 布料 简化笔刷(Simplify) 遮罩 多精度置换橡⽪擦 多精度置换涂抹 绘制⾯组 框选遮罩 套索遮罩 线条遮罩 框选⾯组 套索⾯组0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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