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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 Sets can themselves have a background set (they're recursively included). So you 并沿镜像⽅向拖动。 复制镜像UV坐标 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 复制镜像UV坐标 将镜像所得⽹格⼀侧的UV复制到另⼀侧。仅影响选中顶点(两侧)。 轴线⽅向 正向/负向 精度 查找顶点副本的容差。 吸附 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 吸附 Shift-S 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载⼊图 像为前提。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    相同的原理移动剪辑。使⽤快捷⽅式 W ,将在此⼯具和下⾯描述的其他⼦ ⼯具之间循环。 选择框 B 在 "预览" 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使⽤该⼯具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开⿏标确认所选内 容。 您还可以只 LMB 来预制正常的单个项⽬选择。 游标 更改 2D 游标 的位置。 要使⽤该⼯具, LMB 在预览区域中将光标移动到该位置。您还可以单击并拖动以交 互式定位光标。 可以通过按 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 也可以通过使⽤⽅向键 "⾛步" 来选择/取消选择⽂件: 只使⽤⽅向键,将选中所选⽅向的下⼀个⽂件,并取消选择所有其他⽂件。 在执⾏此操作时按住 Shift 不会取消选择任何内容,因此它可以扩展到选择内 容,并且允许通过导航到已经选择的⽂件块来取消选择⽂件(按顺序⾄少包含 两个⽂件)。 按住 Shift-Ctrl 进⼀步选择/取消选择中间的所有⽂件。 如果未选择⽂件,⽅向键导航会根据箭头⽅向选择⽬录中的第⼀个或最后⼀个⽂
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏: 快捷键: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Shift-Ctrl-Alt-LMB ⽤于修改现有的 选择. 在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取⼀个以线⾸尾相连的边环,这些边穿 过⿏标指针下⽅的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内 容中。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏:: 快捷键:: 吸附 吸附到 参考 吸附 ‣ 吸附基准点 Shift-Ctrl-Tab 增量 Snap elements along 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,对象数据块包含有关对象的位置、旋转和⽐例的信息,⽽关联 的链接对象数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层级,弃选 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 这些偏好设置⽤于控制相关⼯具与⽤户之间的交互⽅式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使⽤对象。Blender中的⼏乎所 有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容 器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,⽽关联 的链接物体数据块包含有关⽹格的信息。 ⽹格⽰例。 有两种关联材质的⽅式: 物体数据 任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的⼀部分。 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 背景场景本⾝可以具有背景场景(它们以递归⽅式包含)。因此,您始终 可以通过将现有场景⽤作新创建的场景的背景来添加内容,从⽽进⾏添 加。 Tip 这也可以与 链接到场景
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    Tab 切换⽔平/垂 直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。 互换内容 你可以通过在初始区域的⼀个⾓上按下 Ctrl-LMB 来交换两个区域的内 容,向⽬标区域拖动,并在那⾥释放⿏标。这两个区域不需要并排, 但它们必须在同⼀个窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate 快捷键: Comma 转换⽅向 确定 对象辅助图标的⽅向 。更改此⽅向可以使您更容易在您想要的⽅向上执⾏转换。 使⽤默认的全局变换⽅向(左) ,在⾯向的⽅向上移动平⾯很棘⼿,但使⽤本地(右)很容 易。 可以使⽤3D视图标题栏中的选择器更改变换⽅向: 变换⽅向选择器。 在使⽤ 锁定轴向 执⾏基于快捷键的转换时,也可以临时更改⽅向。例如,如果您⾸先按 G 开始移动物 体,然后 X 锁定到⽅向的X轴,最后按 在⼀起时,它们通过平滑地圆润地连接⽽合并在⼀起,显⽰为⼀ 个统⼀的物体。见 融球基本体。 ⽂本 创建⼀个字符串的⼆维表⽰。 体积 由其他软件或 Blender 的 流体模拟器 ⽣成的 OpenVDB ⽂档的容 器。 蜡笔(Grease Pencil) 通过绘图笔触创建的物体。请参见 蜡笔基本体 ⾻架 Used for rigging 3D models to make them posable and
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Tab 切换⽔平/垂 直分割。 合并区域 覆盖显⽰合并⽅向。 互换区域 将这个区域与相邻的区域对调。 互换内容 你可以通过在初始区域的⼀个⾓上按下 Ctrl-LMB 来交换两个区域的内 容,向⽬标区域拖动,并在那⾥释放⿏标。这两个区域不需要并排, 但它们必须在同⼀个窗⼜内。 复制区域到新窗⼜ 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 将区域复制到新窗⼜(Duplicate 在⼀起时,它们通过平滑地圆润地连接⽽合并在⼀起,显⽰为⼀ 个统⼀的物体。见 融球基本体。 ⽂本 创建⼀个字符串的⼆维表⽰。 体积 由其他软件或 Blender 的 流体模拟器 ⽣成的 OpenVDB ⽂档的容 器。 蜡笔(Grease Pencil) 通过绘图笔触创建的物体。请参见 蜡笔基本体 ⾻架 ⽤于绑定3D模型,使其可摆姿势和做动画。 晶格 不可渲染的线框,通常⽤于借助 晶格修改器 形变其他物体。 值表⽰沿局部X轴缩放)。每个物 体(⽴⽅体、球体等),创建时,在每个局部⽅向具有⼀个单 位。若要使物体更⼤或更⼩,在所需要的轴上缩放它。 维度 物体边界框的⼤⼩(与局部坐标轴对齐——想象⼀个刚好⾜以容 纳物体的纸板盒)。 变换属性锁定 当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。 但是,使⽤⾮交互式操作⽅式仍然可以更改该值,例如编辑相应 的数字字段或使⽤Python。 例如,如果锁定了
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 Background Scenes can themselves have a Background Scene (they're recursively included) 复制镜像UV坐标 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 复制镜像UV坐标 将镜像所得⽹格⼀侧的UV复制到另⼀侧。仅影响选中顶点(两侧)。 轴线⽅向 正向/负向 精度 查找顶点副本的容差。 吸附 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 吸附 Shift-S 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载⼊图 像为前提。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据块。 选择,选择层次结构,取消选择 将物体添加到当前选择⽽不使其成为活动物体。 集合 集合是Blender⽤于组织场景的⼀种⽅式。集合包含场景中的物体和⼀切其他内 容。集合可以包含集合,并且完全是递归的。 See also 阅读更多 集合 相关信息。 新建 创建⼀个新集合。 复制集合 递归地复制集合,包括所有⼦集合、物体和物体数据。 关联复制 复制 Ctrl-Numpad0 设置 活动相机。 背景场景 可使⽤⼀个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事 时这很有⽤。 该场景可以有⾃⼰的动画、物理模拟等,但如果⽤户要编辑其中的任何内 容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 Background Scenes can themselves have a Background Scene (they're recursively included) 复制镜像UV坐标 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 复制镜像UV坐标 将镜像所得⽹格⼀侧的UV复制到另⼀侧。仅影响选中顶点(两侧)。 轴线⽅向 正向/负向 精度 查找顶点副本的容差。 吸附 参考 UV编辑器 编辑模式 UV ‣ 吸附 Shift-S 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载⼊图 像为前提。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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