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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归 ⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将 被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径, 则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。 更多相关信息见 ⼤纲视图。 递归未使⽤的数据块 从当前blend⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 默认 此菜单管理启动⽂件,⽤于存储启动时以及打开创建新⽂件时显⽰的默认 场景、⼯作区和界⾯。 这组菜单最初包含的是Blender⾃带的 启动场景 。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警告,则不 会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂件浏 览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归⽅式在所 有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将被恢复。 这些 恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使 ⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。更多 相关信息见 ⼤纲视图。 递归未使⽤的数据块 从当前blend⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任何 间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数据 块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数据 块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 默认 此菜单管理启动⽂件,⽤于存储启动时以及打开创建新⽂件时显⽰的默认场 景、⼯作区和界⾯。 这组菜单最初包含的是Blender⾃带的 启动场景 。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    告消息。 如 果未显⽰警告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显 ⽰⽂件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其 中以递归⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个 丢失⽂件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果 您想要相对路径,则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤 销)。更多相关信息见 ⼤纲视图。 递归未使⽤的数据块 从当前blend⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包 括任何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数 据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤ 的 的数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使 ⽤的数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 默认 此菜单管理启动⽂件,⽤于存储启动时以及打开创建新⽂件时显⽰的 默认场景、⼯作区和界⾯。 这组菜单最初包含的是Blender⾃带的 启动场景 。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归 ⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将 被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径, 则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 ⽬标 字段中选择的对象是⼀个⽹格或晶格,会显⽰⼀个额外的字 段,可以选择⼀个顶点组。 ⾻骼 如果所选对象在 ⽬标 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归 ⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将 被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径, 则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。 更多相关信息见 ⼤纲视图。 递归未使⽤的数据块 从当前blend⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 默认 此菜单管理启动⽂件,⽤于存储启动时以及打开创建新⽂件时显⽰的默认 场景、⼯作区和界⾯。 这组菜单最初包含的是Blender⾃带的 启动场景 。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归 ⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将 被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径, 则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 ⽬标 字段中选择的对象是⼀个⽹格或晶格,会显⽰⼀个额外的字 段,可以选择⼀个顶点组。 ⾻骼 如果所选对象在 ⽬标 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归 ⽅式在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将 被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径, 则需要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 displayed offering the choice to specify an individual bone by entering its name in the Bone data ID. 头/尾 If a Bone is set, a new field is displayed offering the choice of whether the head or tail of a Bone
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    如果在 ⽬标 字段中选择的对象是⼀个⽹格或晶格,会显⽰⼀个额 外的字段,可以选择⼀个顶点组。 ⾻骼 如果所选对象在 ⽬标 字段中是⼀个⾻架,则会显⽰⼀个额外的字 段来指⽰哪块⾻骼可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上 的⼀个点。0 的值对应于⾻骼的头部,⽽ 1 的值对应于⾻骼 的尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以 0.5 的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 组,只需要给它提供⼀个颜⾊。如果你后来想改变纹理线的密度,你只需 要在节点组内做⼀次,⽽不是为每个材质做⼀次。 节点组可以嵌套(也就是说,节点组可以包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆限递归。节点组永远不能包含⾃ ⾝。 Tip Like all data-blocks, node groups with names that start with . are normally keyframes in the selected strips knowing that you won't affect any other part of the animation. Note 这不会递归进⼊元⽚段。 开始编辑隐藏的动作 参考 编辑器: ⾮线性动画 菜单: ⽚段 ‣ 开始编辑暂存的动作 快捷键: Shift-Tab Enters Tweak Mode for the
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归⽅式 在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将被恢 复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需 要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果 名称 ⽂本框内物体为⾻架,会显⽰⼀个⽂本框⽤于输⼊ ⾻骼 名称, 指定单个⾻骼。 头/尾 选定⾻骼后,会显⽰数值输⼊框,⽤于选择指向头端或尾端。滑块⽤于 指定该点沿⾻骼轴向插值位置。0表⽰指向⾻骼头/根部,1表⽰指向尾/ 尖端。 使⽤软⾻骼形状 如该⾻骼为 柔性⾻骼,单击此按钮,使该点使⽤头尾之间B样条曲 线曲率。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。 重新编辑所有材质。更好的重⽤⽅法是创建节 点组,只显⽰变量输⼊(例如漫反射颜⾊)。 也⽀持嵌套节点组。即节点组可以插⼊或创建 在另⼀个节点组内。 Note 所有当前节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌ ⽆限递归。即节点组永远不能包含⾃⼰(或包 含它的另⼀个组)。 界⾯ When a node group is created, new Group Input and Group Output
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    择此选项后,信息编辑器标题中将显⽰⼀条警告消息。 如果未显⽰警 告,则不会丢失外部⽂件。 查找缺失⽂件 如果您已在blend⽂件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显⽰⽂ 件浏览器。 选择所需的⽬录(或该⽬录中的⽂件),并在其中以递归⽅式 在所有包含的⽬录中执⾏搜索。 搜索中找到的每个丢失⽂件都将被恢 复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需 要选择 全部使⽤相对路径 。 Note 可能需要重新加载恢复的⽂件。 unused data-blocks. 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 仅删除来⾃ 关联数据 的所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的数 据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的本地数据块 仅删除当前⽂件中所有未被使⽤的数据块。 递归未使⽤的本地数据块 仅从当前blend⽂件中删除所有未使⽤的数据块,包括任何间接使⽤的 数据块,即仅被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果 名称 ⽂本框内物体为⾻架,会显⽰⼀个⽂本框⽤于输⼊ ⾻骼 名称, 指定单个⾻骼。 头/尾 选定⾻骼后,会显⽰数值输⼊框,⽤于选择指向头端或尾端。滑块⽤于 指定该点沿⾻骼轴向插值位置。0表⽰指向⾻骼头/根部,1表⽰指向尾/ 尖端。 使⽤软⾻骼形状 如该⾻骼为 柔性⾻骼,单击此按钮,使该点使⽤头尾之间B样条曲 线曲率。 展开过滤选项⾯板的列表视 图。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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