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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    need to manually create a ruler. 模式:: ⼯具:: 曲⾯:: 游标平⾯:: 游标视图:: 添加⽴⽅体 参考 物体模式和编辑模式 ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味 着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的 ⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅ 体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 这两个⽴⽅体具有相交的⾯。在此⽰例中,布尔修改器将有所帮助。值得 注意的是,⼀些切⽚器应⽤程序可以处理此问题,因此并不总是需要它来 解决此问题。 退化 ⾯和边缘的⾯积或长度为0 ,被认为是 "退化" 的。在此⽰例中,多维数据 集的顶⾯已缩⼩到0 ,但尚未合并。答:菜单选择: "按距离合并-->`将解 决此问题。 这⾥有⼀张隐藏的脸 扭曲 四边形或四边形的顶点可以折叠,使得⾯部不是平坦的。在实践中,四轴 飞⾏器
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    without the need to manually create a ruler. 模式: ⼯具: 曲⾯: 游标平⾯: 游标视图: 添加⽴⽅体 参考 物体模式和编辑模式 ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味 着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的 ⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅ 体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 这两个⽴⽅体具有相交的⾯。在此⽰例中,布尔修改器将有所帮助。值得 注意的是,⼀些切⽚器应⽤程序可以处理此问题,因此并不总是需要它来 解决此问题。 退化 ⾯和边缘的⾯积或长度为0 ,被认为是 "退化" 的。在此⽰例中,多维数据 集的顶⾯已缩⼩到0 ,但尚未合并。答:菜单选择: "按距离合并-->`将解 决此问题。 这⾥有⼀张隐藏的脸 扭曲 四边形或四边形的顶点可以折叠,使得⾯部不是平坦的。在实践中,四轴 飞⾏器
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    need to manually create a ruler. 模式:: ⼯具:: 曲⾯:: 游标平⾯:: 游标视图:: 添加⽴⽅体 参考 物体模式和编辑模式 ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味 着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的 ⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅ 体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 的轴⼼点。 主控制 启⽤后,将创建带有盒⼦⼩部件的额外⽗控件⾻骼,以允许移动装配器。 除 ⾻骼变形 外,所有其他选项也要求使⽤此选项。 ⼯具类型 允许选择⼀个预定义的⼩部件为主控件⽽不是默认多维数据集⽣成。 ⽗级 根据⾃定义属性的值⽣成⽤于切换装配器的有效⽗级的机制。 register 将装配器注册为其⼦⼦装配器的⽗开关的潜在⽗范围。 标签 为注册⽗作⽤域指定其他逗号分隔的标签关键字。它们可⽤于其他装配
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    and faces, without the need to manually create a ruler. 添加⽴⽅体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随 着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请 注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 的轴⼼点。 主控制 启⽤后,将创建带有盒⼦⼩部件的额外⽗控件⾻骼,以允许移动装配器。 除 ⾻骼变形 外,所有其他选项也要求使⽤此选项。 ⼯具类型 允许选择⼀个预定义的⼩部件为主控件⽽不是默认多维数据集⽣成。 ⽗级 根据⾃定义属性的值⽣成⽤于切换装配器的有效⽗级的机制。 register 将装配器注册为其⼦⼦装配器的⽗开关的潜在⽗范围。 标签 为注册⽗作⽤域指定其他逗号分隔的标签关键字。它们可⽤于其他装
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    a ruler. View Source View Translation 报告本页⾯的问题 添加⽴⽅体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 ‣ 添加⽴⽅体 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味着,当变换⼀个⾻架时,⼦物 体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 选择⾻架物体, 放时使⽤的轴⼼点。 主控制 启⽤后,将创建带有盒⼦⼩部件的额外⽗控件⾻骼,以允许移动 装配器。除 ⾻骼变形 外,所有其他选项也要求使⽤此选项。 ⼯具类型 允许选择⼀个预定义的⼩部件为主控件⽽不是默认多维数据集⽣ 成。 ⽗级 根据⾃定义属性的值⽣成⽤于切换装配器的有效⽗级的机制。 register 将装配器注册为其⼦⼦装配器的⽗开关的潜在⽗范围。 标签 为注册⽗作⽤域指定其他逗号分隔的标签关键字。它们可⽤
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    to manually create a ruler. 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 添加⽴⽅体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 ‣ 添加⽴⽅体 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the ⾻骼⽗⼦关系允许将⾻架上的某些⾻骼设为另⼀个物体的⽗级物体。这意味着,当变换⼀个⾻架时,⼦物 体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图中 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 ,第⼆个⾻骼是⼦对象多维数据集的⾻骼⽗级。仅当第 1 个或第 2 个⾻骼为请注意,更改第 3 和第 4 块⾻骼对⽴⽅体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 选择⾻架物体,
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    can be displayed through this setting. 模式: ⼯具: 曲⾯: 游标平⾯: 游标视图: 添加⽴⽅体 参考 物体模式和编辑模式 ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to 的轴⼼点。 主控制 启⽤后,将创建带有盒⼦⼩部件的额外⽗控件⾻骼,以允许移动装配器。 除 ⾻骼变形 外,所有其他选项也要求使⽤此选项。 ⼯具类型 允许选择⼀个预定义的⼩部件为主控件⽽不是默认多维数据集⽣成。 ⽗级 根据⾃定义属性的值⽣成⽤于切换装配器的有效⽗级的机制。 register 将装配器注册为其⼦⼦装配器的⽗开关的潜在⽗范围。 标签 为注册⽗作⽤域指定其他逗号分隔的标签关键字。它们可⽤于其他装配
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    can be displayed through this setting. 模式: ⼯具: 曲⾯: 游标平⾯: 游标视图: 添加⽴⽅体 参考 物体模式和编辑模式 ⼯具栏 交互式添加 多维数据集⽹格对象。 ⽤法 The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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