Blender v3.4 参考手册(简体中文版)2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊梯度 指定⼀个基于颜⾊停⽌的颜⾊梯度。每个⾊块都有⼀个位置和⼀个 颜⾊。然后,梯度被计算为这些⾊块之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选站点和之前的站点之间添加⼀个新的站点。 删除 - 删除选定的⾊块。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊梯度 指定⼀个基于颜⾊停⽌的颜⾊梯度。每个⾊块都有⼀个位置和⼀个 颜⾊。然后,梯度被计算为这些⾊块之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选站点和之前的站点之间添加⼀个新的站点。 删除 - 删除选定的⾊块。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加载 UI 表⽰Ble HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 指定⼀个基于颜⾊断点的颜⾊渐变。每个断点都有⼀个位置和⼀个颜 ⾊。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加⼀个新的断点。 删除 - 删除选定的断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾选, 将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆法使⽤节 点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可以独0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 指定⼀个基于颜⾊断点的颜⾊渐变。每个断点都有⼀个位置和⼀个 颜⾊。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加⼀个新的断点。 删除 - 删除选定的断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加 载 UI 表⽰Blender应该 HSL⾊盘。 ⽅形 (SV + H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 指定⼀个基于颜⾊断点的颜⾊渐变。每个断点都有⼀个位置和⼀个 颜⾊。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加⼀个新的断点。 删除 - 删除选定的断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加载 UI 表⽰Ble (HV + S)。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 指定⼀个基于颜⾊断点的颜⾊渐变。每个断点都有⼀个位置和⼀个颜 ⾊。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加⼀个新的断点。 删除 - 删除选定的断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 the active component to the one which was selected. 捷径跨⾯ 对于顶点和⾯⽀持通过对⾓线路径选中循环边. 模式: 快捷键: 拓扑距离 该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量⽽不考虑边的长度。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB 从当前活动的元素到点击的区域,选中所有其最短路径上的元素。 间隔式弃选选项 ⽅便于快速进⾏某个路径上的交替选择。 这个范例有⼀个 运算(正⽚叠底(相乘)) 节点⽤来增加图像的亮度通道数 值(Y)以提⾼其整体图像明亮程度。 Tip 若在 颜⾊渐变 节点上调节这些颜⾊通道的数值,插值类型应选择 "原始" ⽅ 式计算会得到较好的呈现结果。使⽤ "指数" 缩放亮度通道产⽣⾼对⽐度效 果。 转换类节点 颜⾊渐变节点 距离节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 数值 -> 法线节点 颜⾊渐变节点。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区被保存在blend⽂件中。当你打开⼀个⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 加载 UI 表⽰Ble H)。 ⽅形 (HS + V)。 ⽅形 (HV + S)。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 颜⾊渐变部件 颜⾊渐变 指定⼀个基于颜⾊断点的颜⾊渐变。每个断点都有⼀个位置和⼀个颜 ⾊。然后,渐变被计算为这些断点之间的插值,使⽤选定的插值⽅法。 颜⾊渐变。 装配器 添加 + 在所选断点和之前的断点之间添加⼀个新的断点。 删除 - 删除选定的颜⾊断点。 专项菜单 v 包含更多颜⾊渐变的操作。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版),表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存 & 加载 如果信任blend⽂件的来源,可以启⽤ ⾃动运⾏ Python 脚本 。该选项是为了保 护计算机免受Blender⽂件中恶意的Python脚本破坏。虽然这并不太常见,⼤多 数⽤户会选择启⽤该选项,以⾃动运⾏⾼级绑定中常⽤到的脚本(如控制⾓⾊ ⾻架的 "Rigify")。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ 状态栏的左侧显⽰⿏标快捷键和活动⼯具的键位映射。在带有⼯具栏的编辑器 中,按 Alt 将显⽰快捷键以更改为所需的⼯具。 状态信息 状态栏的中间区域显⽰有关正在进⾏的操作的信息。 运⾏的任务 当正在执⾏计算(例如渲染,烘焙或播放)时,将显⽰当前正在运⾏的任 务的进度。将⿏标指针悬停在进度条上将显⽰预估时间。单击取消按钮(X 图标)可以中⽌任务。 报告消息 Blender操作结果或警告,例如保存⽂件后。将会在短时间内消失。单击此 HSV/HSL 先转换颜⾊为HSV或者HSL,然后混合,在合成颜⾊。该⽅法的优势在 于可以保持不同⾊调之间的饱和度,获得更丰富的渐变,⽽RGB则会降 低饱和度。 插值选项 供⽤户选择颜⾊断点之间的插值计算⽅法类型。 RGB 插值样条 颜⾊断点之间使⽤ B-样条曲线 插值。 原始 颜⾊断点之间使⽤ 原始 插值。 线性 颜⾊断点之间使⽤ 线性 插值。 移动 颜⾊断点之间使⽤ 移动 插值。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版),表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 如果信任blend⽂件的来源,可以启⽤ ⾃动运⾏ Python 脚本 。该选项是为了保 护计算机免受Blender⽂件中恶意的Python脚本破坏。虽然这并不太常见,⼤多 数⽤户会选择启⽤该选项,以⾃动运⾏⾼级绑定中常⽤到的脚本(如控制⾓⾊ ⾻架的 "Rigify")。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ 状态栏的左侧显⽰⿏标快捷键和活动⼯具的键位映射。在带有⼯具栏的编辑器 中,按 Alt 将显⽰快捷键以更改为所需的⼯具。 状态信息 状态栏的中间区域显⽰有关正在进⾏的操作的信息。 运⾏的任务 当正在执⾏计算(例如渲染,烘焙或播放)时,将显⽰当前正在运⾏的任 务的进度。将⿏标指针悬停在进度条上将显⽰预估时间。单击取消按钮(X 图标)可以中⽌任务。 报告消息 Blender操作结果或警告,例如保存⽂件后。将会在短时间内消失。单击此 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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