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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    使⽤设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程模式 确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动检测: ⾃动选择与计算机逻辑处理器数量相匹配的线程数。 固定: ⼿动选择要⽤于渲染的线程数量。这在某些情况下⾮常有 ⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将属性设置为 线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以分块形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时, 发出的光的扇形范围有多⼤,控制着光的漫射程度。较⼤的数值会产⽣柔 和的阴影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个 格⼦状的柔光 箱。 不同⾓度的跨页⽰例。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。 这会加快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯ 的应⽤。另⼀⽅⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有 ⼀些限制,并且在使⽤相同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问 项和任何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以 下优势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基 于此设置参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必须通过处理进程对默认值进⾏任何更
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    使⽤设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程模式 确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动检测: ⾃动选择与计算机逻辑处理器数量相匹配的线程数。 固定: ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常有⽤, 例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属性设置为线程 计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以分块形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时, wikipedia.org/wiki/Softbox>`__ 。 不同⾓度的跨页⽰例。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。 这会加快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯ 的应⽤。另⼀⽅⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有 ⼀些限制,并且在使⽤相同的显卡进⾏显⽰和渲染时会出现交互性问 项和任何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以 下优势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基 于此设置参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必须通过处理进程对默认值进⾏任何更
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 平铺X, Y The size of the tiles for rendering. Depending on what 内其他光能进来的地⽅。 在户外场景中,⼤多数光线不会反弹太多,只能飞向天空,因此,光线⼊ ⼜⽆助于户外场景。 Jay Hardy的⽩⾊房间模型。 光束形状 待补充。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以⽡⽚形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时,瓷砖被缓 存到磁盘,以节省内存。 平铺尺⼨ 这个值⽤于 和的阴影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个 ` 格⼦状的柔光 箱 `__ 。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以⽡⽚形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时,瓷砖被缓 存到磁盘,以节省内存。 平铺尺⼨ 这个值⽤于 和的阴影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个` 格⼦状的柔光箱 `__。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动检测: ⾃动选择 固定: ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常有⽤,例如,如 果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属性设置为线程计数,从⽽降低 计算机上的逻辑处理器数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以⽡⽚形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时,瓷砖被缓 存到磁盘,以节省内存。 平铺尺⼨ 这个值⽤于控 影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个 ` 格⼦状的柔光箱 `__ 。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以⽡⽚形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时,瓷砖被缓 存到磁盘,以节省内存。 平铺尺⼨ 这个值⽤于 和的阴影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个` 格⼦状的柔光箱 `__。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    确定渲染时要使⽤的最⼤CPU核⼼数的⽅法。 ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 渲染时要同时使⽤的最⼤ CPU 内核数。 拼贴 使⽤平铺 以⽡⽚形式渲染⾼分辨率图像,以减少内存的使⽤。在渲染时,瓷砖被缓 存到磁盘,以节省内存。 平铺尺⼨ 这个值⽤于 和的阴影,⽽较⼩的数值会产⽣更清晰的光线,模拟⼀个 ` 格⼦状的柔光 箱 `__ 。 不同⾓度的跨页⽰例。 GPU渲染 GPU(图形处理器) 渲染能够使⽤你的显卡进⾏渲染,⽽不是CPU。这会加 快渲染速度,因为如今GPU的设计旨在能够胜任⼤量运算⽅⾯的应⽤。另⼀⽅ ⾯,由于显存容量有限,它们在渲染复杂场景时也有⼀些限制,并且在使⽤相 何其他脚本的相同 API。 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 由于这些只运⾏⼀次,因此必
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering. 拼贴 Use Tiling Render scripts. 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 As these only 抗锯齿。mip 贴图是⽤于计算相同图像的更低分辨率的过程,以此降低内存占⽤,加快 显⽰速度。mip贴图也是⽤于为贴图图像创建更⼩抗锯齿样本的过程。mip 贴图通过CPU完成计算的,但是也可以选⽤现代的显⽰处理器来更快地完 成这类任务。 见 系统设置 中的mip映射选项。 MIS 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 估算光线⽅向以提⾼采样质量的过程。 见 多重重要性采样(Multiple
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    to use while rendering. ⾃动选择 ⼿动选择要⽤于渲染的线程量。这在某些情况下⾮常 有⽤,例如,如果要在渲染时使⽤计算机,可以将 属 性设置为线程计数,从⽽降低计算机上的逻辑处理器 数量。 线程 The maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering. 拼贴 Use Tiling Render scripts. 正如上⽂所⾔,可以选择在应⽤模板中使⽤ __init__.py。这样做有以下优 势: ⽆需分发blend⽂件即可更改启动或⾸选项。 可以动态更改。 ⽐如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置 参数值。 可以启⽤与模板关联的插件。 激活时,将调⽤ register 函数,当选择另⼀个模板时,将调⽤ unregister 。 As these only 抗锯齿。mip 贴图是⽤于计算相同图像的更低分辨率的过程,以此降低内存占⽤,加快 显⽰速度。mip贴图也是⽤于为贴图图像创建更⼩抗锯齿样本的过程。mip 贴图通过CPU完成计算的,但是也可以选⽤现代的显⽰处理器来更快地完 成这类任务。 见 系统设置 中的mip映射选项。 MIS 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 估算光线⽅向以提⾼采样质量的过程。 见 多重重要性采样(Multiple
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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