Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的 数字框使⽤背景上带颜⾊的滑块显⽰某个范围内 的值,⽐如百分⽐值。 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB ⼩三⾓形(仅适⽤于第⼀个框类型)。您也可 以 Ctrl-Wheel 在⿏标悬停在框上时编辑值。 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 确认模态操作符的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更粗略 (以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换 突破限制 ,这可以让你超越0-100%的范围。 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 撤销0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的 数字框使⽤背景上带颜⾊的滑块显⽰某个范围内 的值,⽐如百分⽐值。 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB ⼩三⾓形(仅适⽤于第⼀个框类型)。您也可 以 Ctrl-Wheel 在⿏标悬停在框上时编辑值。 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 确认模态操作符的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更粗略 (以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换 突破限制 ,这可以让你超越0-100%的范围。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式::0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 使你 能够 恢复 你的最后⼀次⼯作 会话 ,例如,如果你不⼩⼼关闭了Blender。 恢复⾃动保存的⽂件 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 增量保存 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本 colored bar in the background to display values over a range, e.g. percentage values. 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 To change the value in unit steps, click LMB on the small triangles (not available for sliders)0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 colored bar in the background to display values over a range, e.g. percentage values. 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 To change the value in unit steps, click LMB on the small triangles (only available on first field 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更粗略 (以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: 模式::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 colored bar in the background to display values over a range, e.g. percentage values. 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 To change the value in unit steps, click LMB on the small triangles (only available on first field 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更粗略 (以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 选项使你能够 恢复 你的最后⼀次⼯作 会话 ,例如,如果你不⼩ ⼼关闭了Blender。 恢复⾃动保存的⽂件 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 增量保存 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现 有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本 colored bar in the background to display values over a range, e.g. percentage values. 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 To change the value in unit steps, click LMB on the small triangles (not available for sliders) 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使 ⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更 粗略(以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑 块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册选项使你能够 恢复 你的最后⼀次⼯作 会话,例如,如果你不⼩⼼ 关闭了Blender。 恢复⾃动保存的⽂件 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 增量保存 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现 有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本 colored bar in the background to display values over a range, e.g. percentage values. 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 To change the value in unit steps, click LMB on the small triangles (not available for sliders) 确认模态操作的动作。要取消⼀个模态操作,请使 ⽤ RMB 或 Esc。 滑块操作 滑块操作器⽤于交互式地调整编辑器的 标题栏 中的百分⽐值。 你可以通过向左或向右拖动滑块来调整百分⽐。按住 Ctrl 可以使其更 粗略(以10%的增量),按住 Shift 可以使其更精确。对于某些滑 块,你可以⽤ E 切换为 “突破限制”,这可以让你超越0-100%的范围。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 撤销 & 重做 下⾯列出的命令0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的数字 框使⽤背景上带颜⾊的滑块显⽰某个范围内的 值,⽐如百分⽐值。 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB ⼩三⾓形(仅适⽤于第⼀个框类型)。您也可以 Ctrl-Wheel 在⿏标悬停在框上时编辑值。 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的数字 框使⽤背景上带颜⾊的滑块显⽰某个范围内的 值,⽐如百分⽐值。 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB ⼩三⾓形(仅适⽤于第⼀个框类型)。您也可以 Ctrl-Wheel 在⿏标悬停在框上时编辑值。 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 数字框存储数值和单位。 当⿏标指针位于框上时,第⼀种数字框两侧显⽰ 向左(<)和向右(>)的三⾓形。第⼆种类型的数字 框使⽤背景上带颜⾊的滑块显⽰某个范围内的 值,⽐如百分⽐值。 可以通过多种⽅式编辑值: 增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB ⼩三⾓形(仅适⽤于第⼀个框类型)。您也可以 Ctrl-Wheel 在⿏标悬停在框上时编辑值。 拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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