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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 添加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 这个按钮可以返回⽗节点⽐如离开节点组时。 偏好设置 3D视图 简介 标题栏区块 ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 导航 简介 漫游 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 控件 变换坐标系 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ ⼯具栏 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 导航Gizmo。 简介 在3D空间导航是通过使⽤⿏标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 这个按钮可以返回⽗节点⽐如离开节点组时。 ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 这个按钮可以返回⽗节点⽐如离开节点组时。 ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊ 框选放⼤ Dolly Zoom 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 This ⼯具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞⾏/步⾏导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下⽂视图 3D游标 放置 ⽤法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒⼦编辑模式 控制器 变换⽅向 轴⼼点 吸附 衰减编辑 显⽰ 物体类型可见性 视图Gizmo 视图叠加层 视图着⾊
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 并⾯向⼀个 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾选, 将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆法使⽤节 点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可以独 ⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 曲线(新版) ⾯ 融球 ⽂本 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如 此。可以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    简介 ⽹格 曲线 Curves (New) ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如 此。可以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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