 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with tools to operate Annotate Tool。 ⽰波器 Scopes in the Image editor. 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with tools to operate Annotate Tool。 ⽰波器 Scopes in the Image editor. 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影 表" 。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 复制图像,直到它被重复填满主视图。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 显⽰图像的亮度。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 复制图像,直到它被重复填满主视图。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 显⽰图像的亮度。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 复制图像,直到它被重复填满主视图。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 显⽰图像的亮度。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 复制图像,直到它被重复填满主视图。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 显⽰图像的亮度。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)按钮。 控制⼯具 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v 控制点和设置属性的 专项菜单 ⼯具操作。 恢复视图 恢复曲线视图。 显⽰此图像的宽⾼。不影响渲染。 重复图像 复制图像,直到重复进⾏以填充主视图为 ⽌。 标注 标注⼯具选项。参见 标注⼯具。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 此模式显⽰⼀个图表,该图表显⽰了当前显⽰图像的像素中颜⾊信息的分布。 X轴表⽰从0到1(或0到255)的像素值,⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 ⼀个主要为深⾊的图像会将其⼤部分信息移向图形的左侧。 使⽤此模式可以平衡 动画摄影表模式 主要区块 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)按钮。 控制⼯具 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v 控制点和设置属性的 专项菜单 ⼯具操作。 恢复视图 恢复曲线视图。 显⽰此图像的宽⾼。不影响渲染。 重复图像 复制图像,直到重复进⾏以填充主视图为 ⽌。 标注 标注⼯具选项。参见 标注⼯具。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 此模式显⽰⼀个图表,该图表显⽰了当前显⽰图像的像素中颜⾊信息的分布。 X轴表⽰从0到1(或0到255)的像素值,⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 ⼀个主要为深⾊的图像会将其⼤部分信息移向图形的左侧。 使⽤此模式可以平衡 动画摄影表模式 主要区块 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 标注⼯具选项。参见 Annotate Tool。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 标注⼯具选项。参见 Annotate Tool。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 在主视图外重复绘制图像。 标注 标注⼯具选项。参见 标注⼯具。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 在主视图外重复绘制图像。 标注 标注⼯具选项。参见 标注⼯具。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影 表”。 虽然CG基础与传统的⼿绘动画有很⼤不同,但Blender的 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 在主视图外重复绘制图像。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image point (black/transparent, for no pixel, white/opaque for at least three pixels). 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)按钮。 控制器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit 在主视图外重复绘制图像。 标注 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 图像编辑器中的⽰波器。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是 暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 Use this mode to balance out the tonal range in an image point (black/transparent, for no pixel, white/opaque for at least three pixels). 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: 如果波形没填满画⾯,你可能需要使⽤明度/⽐度修改器,直到它填满整 个画⾯(对⽐度⾃动调节)。 使⽤更⾼级的曲线或者⾊彩平衡修改器,你可以更精确。 你可以判断是否要丢弃整体0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)right. 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 Scopes in the Image editor. 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 Shows the 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Bright/Contrast0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)right. 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 标注⼯具选项。参见 标注。 ⽰波器 Scopes in the Image editor. 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有平滑的颜⾊值分 布。 亮度 Shows the 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Bright/Contrast0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)right. 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Brightness/Contrast 如果你进⾏⼿动匹配颜⾊,则能匹配到你在不同通道显⽰器看到的⾓度。 ⽰例图像。 ⾊度⽮量预览⽰例。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有良好⽽平滑的颜 ⾊值分布。 ⽰例图像。 直⽅图预览⽰例。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)right. 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 表⼀条线的 像素的亮度。此外,此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像 素数,即此时交叉的曲线数(⿊⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像 素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Brightness/Contrast 如果你进⾏⼿动匹配颜⾊,则能匹配到你在不同通道显⽰器看到的⾓度。 ⽰例图像。 ⾊度⽮量预览⽰例。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表 ⽰像素的值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要 是暗⾊调的图像将其⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有良好⽽平滑的颜 ⾊值分布。 ⽰例图像。 直⽅图预览⽰例。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲 线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 代表⼀条线的像素的亮度。此外, 此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像素数,即此时交叉的曲线数(⿊ ⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Brightness/Contrast 如果你进⾏⼿动匹配颜⾊,则能匹配到你在不同通道显⽰器看到的⾓度。 ⽰例图像。 ⾊度⽮量预览⽰例。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表⽰像素的 值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是暗⾊调的图像将其 ⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有良好⽽平滑的颜⾊值分布。 ⽰例图像。 直⽅图预览⽰例。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)按钮。 装配器 曲线图的上⽅有⼀排控制⼯具,包括: 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲 线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 代表⼀条线的像素的亮度。此外, 此模式下像素的颜⾊表⽰共享相同亮度的帧匹配列中的像素数,即此时交叉的曲线数(⿊ ⾊/透明,⽆像素,⽩⾊/不透明⾄少三个像素)。 分离⾊彩 将RGB通道分离到单独的图表中。 这模式有益于: If the waveform does not fill the whole picture you might want to play with the Brightness/Contrast 如果你进⾏⼿动匹配颜⾊,则能匹配到你在不同通道显⽰器看到的⾓度。 ⽰例图像。 ⾊度⽮量预览⽰例。 直⽅图 该模式显⽰⼀张图表,表⽰当前显⽰图像的像素点的颜⾊信息的分布。 X轴表⽰像素的 值,从0到1(或0到255),⽽Y轴表⽰该⾊调范围内的像素数。 主要是暗⾊调的图像将其 ⼤部分信息集中在图表的左侧。 使⽤此模式可平衡图像中的⾊调范围。均衡良好的图像应具有良好⽽平滑的颜⾊值分布。 ⽰例图像。 直⽅图预览⽰例。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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