Blender v3.5 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯具设置 中 找到。 ⼯具设置 3D游标:: 曲⾯:: 图像:: 视图:: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 标注橡⽪擦 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯具设置 中 找到。 ⼯具设置 3D游标: 曲⾯: 图像: 视图: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts. 场景&图层 These data-block menus are used to select the current active Scene and View Layer. ⼯作区 Workspaces corresponding number. A slot can be renamed by double clicking its name in the Image panel in the Sidebar. 视图层 If you are using View Layers, use this menu to select which layer is displayed. 渲染通道 If you are 把蓝⾊加上蓝⾊会使它保持蓝⾊,但把蓝⾊加上红⾊会使它变成紫⾊。⽩ ⾊已经有了全部的蓝⾊,所以它保持⽩⾊。使⽤此选项可以改变图像的颜 ⾊。添加蓝⾊会使图像更冷。 相减 把蓝⾊从⽩⾊的图层上去掉,红⾊和绿⾊结合在⼀起就变成了黄⾊。把蓝 ⾊从紫⾊的图层上去掉红⾊。⽤这个来降低图像的饱和度。去掉黄⾊会使 图像更蓝,更令⼈沮丧。 正⽚叠底(相乘) ⿊⾊(0.00)乘以任何颜⾊都为⿊⾊。任何颜⾊与⽩⾊相乘都是⽩⾊ (10 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作时,你通常 会在多个⼯作区之间切换。 Return 或 Esc 确认。 标注橡⽪擦 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯具设置 中 找到。 ⼯具设置 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 3D游标: 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分;它们被绘制在 ⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯具设置 中 找到。 ⼯具设置 3D游标:: 曲⾯:: 图像:: 视图:: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 标注橡⽪擦 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯具设置 中 找到。 ⼯具设置 3D游标: 曲⾯: 图像: 视图: 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分; 它们被绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过 3D游 标0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景 & 物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 Curves (New) ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, or Esc to confirm. 标注橡⽪擦 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯ 具设置 中找到。 ⼯具设置 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 注释图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 注释层。 放置 决定了注释的绘制位置。 3D游标: 只在3D视⼜中可⽤。新的注释成为3D场景的⼀部分;它们被 绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景 & 物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 曲线(新版) ⾯ 融球 ⽂本 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上 Return 或 Esc 确认。 标注橡⽪擦 点击并拖动来删除线条。橡⽪擦有⼀个 半径 的设置,可以在 ⼯ 具设置 中找到。 ⼯具设置 通⽤选项 颜⾊ 调整现有和新的笔画的颜⾊。 标注图层 ⼀个弹出式菜单,显⽰当前层的名称,以访问 标注层。 放置 决定了标注的绘制位置。 3D游标: 只在3D视⼜中可⽤。新的标注成为3D场景的⼀部分;它们被 绘制在⼀个假想的平⾯上,这个平⾯穿过0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)三键⿏标 LMB MMB RMB 两键⿏标 LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘没有数字键区,你可能得开启模拟选项(使⽤上⽅的数字键代 替,不过,这样就不能使⽤快捷键切换图层了)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note 还可以在 状态栏 。 保存截图 在整个Blender窗⼜的活动⼯作区抓取⼀张图⽚。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 ⼯作区 本质上是预设的窗⼜布局。Blender 区域 的弹性让⽤户可以为不同任 务,如建模、动画和脚本编写⾃定义不同⼯作区。常适⽤于在同⼀⽂件中快速 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进⼊该模式。 当在模式中还可以使⽤⼤纲视图添加/删除物体,⽅法是从上下⽂菜单中 设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 导航 简介 导航Gizmo 漫游 视轨 翻转 平移0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)三键⿏标 LMB MMB RMB 两键⿏标 LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘没有数字键区,你可能得开启模拟选项(使⽤上⽅的数字键代 替,不过,这样就不能使⽤快捷键切换图层了)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note 还可以在 choose where the screenshot is saved. 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 系统预制的⼀系列不同⽤途的 ⼯作区 供⽤户选择使⽤。 场景&图层 选择使⽤当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。 ⼯作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender's flexibility 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进⼊该模式。 当在模式中还可以使⽤⼤纲视图添加/删除物体,⽅法是从上下⽂菜单中 设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 Transferring Objects 参考 所有模式0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
共 13 条
- 1
- 2













