 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。 "创建⼀个新的修改" ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender 讨论 中 联系 团队。 6. 他们将审核您的补丁,并让您知道您可以进⾏的任何更改。如果没有问 题,您的补丁将被接受,然后由您的补丁团队提交。 Note 如果你的补丁包含图⽚的修改和添加,只需在创建修改时作为附件插⼊即0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。 "创建⼀个新的修改" ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender 讨论 中 联系 团队。 6. 他们将审核您的补丁,并让您知道您可以进⾏的任何更改。如果没有问 题,您的补丁将被接受,然后由您的补丁团队提交。 Note 如果你的补丁包含图⽚的修改和添加,只需在创建修改时作为附件插⼊即0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 注册⼀个 。 4. 提交差异⽂件后,将要求你 “创建⼀个新的修改” ,然后就可以添加关于 更改的标题和描述。 5. 为了提⽰⽂档团队处理你的补丁,注意检查 Tags ⽂本框是否有指定为⽂ 档项⽬。你也可以在邮件列表或 Blender Chat 中 联系 团队。 6. They will review your patch and let you know about any changes blender.org 为⾃⼰创建⼀个帐户,并成为 Blender组织的开发⼈员/翻译。 2. 登录帐户并创建 todo 类型的任务,在 订阅者 ⽂本框中填⼊管理员,请求 提交权,以便将更改传输到翻译团队的中央存储库。 3. 打开控制台应⽤程序,⽐如Gnome终端模拟器。 4. 将当前⼯作⽬录更改为 Makefile 实例所在的 blender_docs ⽬录。 尝试以英语创建 HTML ⽂件的编译过程0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些 纹理绘制不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需 要使⽤外部软件来处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 stack),以隐藏 当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 约束类型图标。 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其 ⽤途。有意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执 ⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤ 时,背景会变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标 ⽂本框 存在有效的⽬标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些 纹理绘制不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需 要使⽤外部软件来处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 stack),以隐藏 当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 约束类型图标。 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其 ⽤途。有意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执 ⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤ 时,背景会变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标 ⽂本框 存在有效的⽬标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景 会变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效 的⽬标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景 会变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效 的⽬标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)1. 运⾏绘画程序(GIMP,Krita等)。 2. 载⼊或创建⼀个新图像。 3. 改变图像。 4. 在外部软件中重新保存。 5. 返回Blender,在UV/图像编辑器重新载⼊图像。 如果你的团队成员使⽤不同的uv纹理制作软件,或者是你想使⽤⼀些纹理绘制 不具备的特效,或者是你熟悉其他绘画软件的时候,你就需要使⽤外部软件来 处理uv纹理。 已知局限 UV重叠 通常情况下,重叠的UV是不⽀持的(⽐如烘焙贴图)。 要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) 名称 在此⽂本字段中为约束指定⼀个有意义的名称,该名称描述了其⽤途。有 意义的名称可帮助您和您的团队成员了解每个约束应执⾏的操作。 红⾊的 背景表⽰警告,警告该约束尚未起作⽤。当约束起作⽤时,背景会 变成灰⾊。当复制位置(Copy Location)约束在 ⽬标⽂本框 存在有效的⽬ 标时,它会变灰并开始起作⽤。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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