Blender v2.93 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 数值 计算完的距离。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如, "相加" 输⼊值与 "乘后相加" 运算符的搭配使⽤。 数值 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 这些插件是关于创建⽹格物体的。 模式: 标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 深度通道的原始范围映射到更有⽤的范围(即: 0.0 - 1.0),以便⽤作着⾊或滤镜操作的遮罩。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如, "相加" 输⼊值与 "乘后相加" 运算符的搭配使⽤。 数值 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数)0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 数值 计算完的距离。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如, "相加" 输⼊值与 "乘后相加" 运算符的搭配使⽤。 数值 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 模式:: 标题栏:: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed. ⽴⽅体 ⽴⽅体*节点可以⽣成⼀个边长和细分都可变的⽴⽅ 体⽹格。⽹格的内部仍然是空⼼的,就像⼀个普通的 ⽴⽅体。 输⼊ 尺⼨ 沿每个主轴的边长。 顶点X、Y、Z ⽴⽅体每⼀⾯的顶点数量。顶点的数量应该⾄少是1。 属性 这个节点没有属性。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 数值 计算完的距离。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如, "相加" 输⼊值与 "乘后相加" 运算符的搭配使⽤。 数值 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 这些插件是关于创建⽹格物体的。 模式: 标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex. ⽴⽅体 ⽴⽅体 ⽴⽅体*节点可以⽣成⼀个边长和细分都可变的⽴⽅体⽹格。⽹格 的内部仍然是空⼼的,就像⼀个普通的⽴⽅体。 输⼊ 尺⼨ 沿每个主轴的边长。 顶点X、Y、Z ⽴⽅体每⼀⾯的顶点数量。顶点的数量应该⾄少是1。 属性 这个节点没有属性。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⼯具设置 选项 参考 模式: 物体模式和姿态模式 标题栏: 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适⽤于 灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意外 移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 unable to move. The other islands will pack around them. 锁定⽅法 更改 已钉固的孤岛 的拼排⽅式 ⽐例|缩放: 已钉固的孤岛缩放值不可变。 旋转: 已钉固的孤岛不可旋转。 旋转和缩放: 已钉固的孤岛 可以平移,但不可缩放或旋转。 合并重叠 Before the main packing operation, overlapping values reduce memory consumption at the cost of detail. 全部: 全浮点(所有数据使⽤32位)。 ⼀半: 半浮点(所有数据使⽤16位)。 可变: Automatically vary the precision and use less precision for less noticeable areas. 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 Sidebar ‣ Tool ‣ Options 变形 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 matte for colorization or filtering operations. 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) ⾮ B�frames 帧之间的最⼤B帧数。 Rate 码率 设置平均 码率 (quality), 即每帧的⼆进制数字的计数。另见: FFmpeg -b:v. Rate 视频⽂件可以使⽤所谓的可变⽐特率(VBR)。这⽤于使视频的某些⽚段较 少压缩到需要更多数据的帧,⽽较少的帧压缩到具有较少数据的帧。这可 以通过最⼩值和最⼤值来控制。 缓冲区 该 解码器码流缓冲 的⼤⼩。 码率 Maximum0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)模式:: 标题栏:: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 The other islands will pack around them. 锁定⽅法 Change the way Pinned Islands are packed 已钉固的孤岛缩放值不可变。 已钉固的孤岛不可旋转。 Pinned Islands can translate, but not scale nor rotate. 合并重叠 Before the main packing applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed. ⽴⽅体 ⽴⽅体 节点可以⽣成⼀个边长和细分都可变的⽴⽅体 ⽹格。⽹格的内部仍然是空⼼的,就像⼀个普通的⽴ ⽅体。 输⼊ 尺⼨ 沿每个主轴的边长。 顶点X、Y、Z ⽴⽅体每⼀⾯的顶点数量。顶点的数量应该⾄少是1。 属性 该节点没有属性。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⼯具设置 选项 参考 模式: 物体模式和姿态模式 标题栏: 侧栏 ‣ ⼯具选项卡 ‣ 选项⾯板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适⽤于灯 光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意外移 动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 other islands will pack around them. 锁定⽅法 Change the way Pinned Islands are packed ⽐例|缩放: 已钉固的孤岛缩放值不可变。 旋转: 已钉固的孤岛不可旋转。 旋转和缩放: Pinned Islands can translate, but not scale nor rotate. 合并重叠 Before the applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed. ⽴⽅体 ⽴⽅体 节点可以⽣成⼀个边长和细分都可变的⽴⽅体⽹格。⽹格的内部仍然 是空⼼的,就像⼀个普通的⽴⽅体。 输⼊ 尺⼨ 沿每个主轴的边长。 顶点X、Y、Z ⽴⽅体每⼀⾯的顶点数量。顶点的数量应该⾄少是1。 属性 该节点没有属性。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 明度 计算完的距离。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 Sidebar ‣ Tool ‣ Options 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 1]。我们可以使⽤ 映射范围 节点将其重新映射到 范围 [-1, 1]。 映射范围节点举例。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数)0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 明度 计算完的距离。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 Sidebar ‣ Tool ‣ Options 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 1]。我们可以使⽤ 映射范围 节点将其重新映射到 范围 [-1, 1]。 映射范围节点举例。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数)0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)第⼀个坐标点。 坐标2 第⼆个坐标点。 属性 这个节点没有属性。 输出 明度 计算完的距离。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数) 标题栏: ⼯具设置 选项 参考 物体模式和姿态模式 Sidebar ‣ Tool ‣ Options 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点。这仅适⽤于具有可变换数据的物体;即它不适 ⽤于灯光物体。 启⽤后,将显⽰物体轴向。 使⽤此选项时请⼩⼼,因为它会变换物体数据,从⽽导致关联副本被意 外移动。 Hint 修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。 1]。我们可以使⽤ 映射范围 节点将其重新映射到 范围 [-1, 1]。 映射范围节点举例。 运算节点。 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执⾏数学运算。 输⼊ 节点的输⼊值是动态可变的。某些输⼊插⼜类型只适合和某类数学运算符搭配 使⽤。⽐如,“相加” 输⼊值与“乘后相加” 运算符的搭配使⽤。 明度 输⼊值。可以输⼊三⾓法则定义的弧度数值。 加数 输⼊加数。 基础(基数)0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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