Blender v3.4 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这 是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功 能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版):SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 1.6x 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册:SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发 布。 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010 年7⽉的Beta版)以及三个稳定版本(从 2.57 - 2011年4⽉到 2.59 - 2011年8⽉)。这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了 完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/ ⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8 ⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改 器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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