 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 禁⽌使⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视图)。 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 禁⽌使⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视图)。 同步 缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 剪切内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 can then be named and saved for later use. 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 Splitting an area will create a new area. Placing the mouse cursor in an area corner 解释 Advantages of UVs 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 简介 The UV Editor is used to map 2D assets like images/textures onto 3D0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 can then be named and saved for later use. 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 Splitting an area will create a new area. Placing the mouse cursor in an area corner 解释 Advantages of UVs 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 简介 The UV Editor is used to map 2D assets like images/textures onto 3D0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 拆分⼀个区域将创建⼀个新区域。 将⿏标光标 放在区域⾓落会将光标更改为⼗字(+),表⽰按 下 LMB 将激活拆分或连接操作。 从区域⾓落 向 内 拖动将 拆分 区域。 的,装饰器图标会变成驱动图标。 装饰器便于快速的查看和编辑属性的属性值和状态。 See also 状态颜⾊ 带有搜索框的数据块菜单。 数据块菜单 ⼀组⽤于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到 所有 数据⽤户 。 类型 显⽰图标以指⽰数据块类型。单击打开 后弹出下拉菜单。数据块可以使⽤拖拽 操作,如将材质拖拽到3D视图某⼀物体 上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前⽂件或关联进来的可⽤数据块0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 need to move your cursor to the 3D Viewport. 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 Splitting an area will create a new area. Placing the mouse cursor in an area corner UV 解释 UV的优点 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附到 Additional Options 影响 简介 UV 编辑器⽤于将图像/纹理等⼆维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 need to move your cursor to the 3D Viewport. 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标移到两个区域之间的边界,直到 它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 Splitting an area will create a new area. Placing the mouse cursor in an area corner UV 解释 UV的优点 界⾯ 导航 2D视图 视图菜单 覆盖切换 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据(Geometry) 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 查看选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 吸附 吸附到 Additional Options 影响 简介 UV 编辑器⽤于将图像/纹理等⼆维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发 ⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。移动⿏标光标到两个区域之间的 边界,直到它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓上,光标会 变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。从⼀个区域的⾓向 内 拖动 将该区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了新添加0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发 ⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。移动⿏标光标到两个区域之间的 边界,直到它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓上,光标会 变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。从⼀个区域的⾓向 内 拖动 将该区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了新添加0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标到两个区域之间的边界,直到它 变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标到两个区域之间的边界,直到它 变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 四格视图。 选项 参考 所有模式 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式:: ⼯具:: 快捷键:: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标到两个区域之间的边界,直到它 变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先 需要把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。 移动⿏标光标到两个区域之间的边界,直到它 变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光 标放在⼀个区域的⾓上,光标会变成⼀个⼗字 (+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。 possible to orbit in the orthographic views as well (turning them into perspective views instead). 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 )。 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 模式: ⼯具: 快捷键: 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义了0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先需要 把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。移动⿏标光标到两个区 域之间的边界,直到它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓ 上,光标会变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 ) 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义 UV编辑器 简介 UV 解释 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 2D 游标 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 吸附 吸附⽬标 吸附选项 影响 旋转增量 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 The UV Editor is used0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册Ctrl-J ),什么也不会发⽣,因为这个快捷键在这⾥是⽆效的;你⾸先需要 把光标移到3D视图。 改变⼤⼩ 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域⼤⼩。移动⿏标光标到两个区 域之间的边界,直到它变成⼀个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割⼀个区域将创建⼀个新的区域。将⿏标光标放在⼀个区域的⾓ 上,光标会变成⼀个⼗字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。 从⼀个区域的⾓向内 拖动 将该区域的拆分。你可以通过⽔平或垂直拖 参考 模式: 所有模式 菜单: 侧栏(Sidebar) ‣ 视图(View) ‣ 四格视图(Quad View) 锁定旋转 当禁⽤时,还可以在正交视图中环绕(转换为透视显⽰)。 同步缩放/平移 同步侧视图之间的视图位置。(需要启⽤ 锁定旋转 ) 钳制内容 根据其他侧视图中可见的内容裁剪对象。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种⽤途。例如,它定义 UV编辑器 简介 UV 解释 界⾯ 导航 2D视图 操控器 视图菜单 2D 游标 叠加层 辅助(引导) UV编辑 ⼏何数据 图像 侧栏 图像选项卡 ⼯具 视图选项卡 ⽰波器 选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 吸附 吸附⽬标 吸附选项 影响 旋转增量 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 The UV Editor is used0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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