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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由 其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为单 独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资 源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀个针 对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 3D视图标题栏。 上下⽂菜单 在标题栏上 RMB 单击,显⽰⼀个带有⼏个选项的上下⽂菜单: 显⽰标题栏 切换标题栏的可见性。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、 ⾯、三⾓形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供 了⼀个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 3D视图标题栏。 上下⽂菜单 在标题栏上 RMB 单击,显⽰⼀个带有⼏个选项的上下⽂菜单: 显⽰标题栏 切换标题栏的可见性。 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。 菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。当在按 钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个集合的单个值(例如,只有⼀个对象的位置的X坐标)。 全部 将变化应⽤于⼀个集合中的所有值(例如,⼀个物体的所有坐标位置)。 重设为默认值 回退键 ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 来循环浏览选项,⽽不需要打开菜 单。 弹出菜单 弹出式菜单与选择式菜单类似,但可以显⽰更 多不同的内容,如标题、按钮、滑块等。 上下⽂菜单 上下⽂菜单是可以⽤ RMB 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的运算符列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 来循环浏览选项,⽽不需要打开菜 单。 弹出菜单 弹出式菜单与选择式菜单类似,但可以显⽰更 多不同的内容,如标题、按钮、滑块等。 变换⽅向的弹出式菜单。 上下⽂菜单 上下⽂菜单是可以⽤ RMB 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的运算符列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 来循环浏览选项,⽽不需要打开菜 单。 弹出菜单 弹出式菜单与选择式菜单类似,但可以显⽰更 多不同的内容,如标题、按钮、滑块等。 变换⽅向的弹出式菜单。 上下⽂菜单 上下⽂菜单是可以⽤ RMB 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 来循环浏览选项,⽽不需要打开菜 单。 弹出菜单 弹出式菜单与选择式菜单类似,但可以显⽰更 多不同的内容,如标题、按钮、滑块等。 上下⽂菜单 上下⽂菜单是可以⽤ RMB 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。 当在按钮和属性上调⽤时,常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不同的数据 块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不⼀样的。更 多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有标题栏,⽤于容纳菜 单和常⽤⼯具。菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式⽽改变。 3D视图标题栏。 上下⽂菜单 在标题栏上 RMB 单击,显⽰⼀个带有⼏个选项的上下⽂菜单: 显⽰标题栏 切换标题栏的可见性。如 打开的弹出窗⼜。在⼤多数编辑器中,也可以使⽤ Menu 键。菜单的内容取决于 ⿏标指针的位置。 当在⼀个编辑器中调⽤时,该菜单包含⼀个对编辑器模式敏感的操作项列表。当在按钮和属性上调⽤时, 常见的选项包括: 单⼀ 将变化应⽤于⼀个集合的单个值(例如,只有⼀个对象的位置的X坐标)。 全部 将变化应⽤于⼀个集合中的所有值(例如,⼀个物体的所有坐标位置)。 重设为默认值 回退键 ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径 名称 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不 同的数据块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 Blender内存消耗估计值。在单实例单机器的情况下,这个估计值提供了⼀ 个针对机器硬件限制的测量。 Blender 版本 The version of Blender that is currently run. 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ sensitive to the editor's mode. Or when invoked over buttons and properties common options include: 单⼀ Set or get single value. 全部 Include all combinations. 重设为默认值: Backspace ⽤默认值替换当前值。 复制数据路径 Shift-Ctrl-C Workbench. 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes). 颜⾊ 单⼀ Render the whole scene using a single color. 物体 使⽤视图显⽰ 物体 ⾯板中的颜⾊,可为每个物体设置该颜⾊。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜⾊。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    can be the number of vertices, faces, triangles, or bones. 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 标题栏菜单 Most headers exhibit a set of menus, located at the start of the header. Header menus are used 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单显⽰为按钮右侧带有向下箭头的⽂本与/或图标。 LMB 单击按钮,显⽰菜单选项。选中项在菜单中显⽰为激活状 态。也可以使⽤ Ctrl-Wheel 来循环选项,⽽不必打开菜 单。 弹出菜单 弹出菜单是重叠式的,通过右侧显⽰正倒三⾓ 的菜单,或快捷键调出。 如果内容过多,屏幕 ⽆法显⽰,会显⽰⼩三⾓形指⽰。在菜单上⽅ 移动⿏标可以滚动菜单选项。 例如,视图着⾊ 按钮会弹出可⽤着⾊选项菜单。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    ⼏何数据(Geometry) 根据模式和物体类型显⽰有关当前场景的信息。可以是顶点、⾯、三⾓ 形、或⾻骼的数量。 物体 所选物体的数量和总数。 系统内存 估计Blender的RAM消耗。在单实例单机⽅案中,此估计值提供了针对机器 硬件限制的尺⼨。 Blender 版本 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ 对于长菜单, Alt-1 表⽰第11项... 直⾄ Alt-0 表⽰第20项)。 按下 Return 执⾏选中的菜单项。 按下 Esc 、将⿏标从弹出菜单移开或者 LMB 单击菜单外部任意位置关闭菜 单。 标题栏菜单 Most headers exhibit a set of menus, located at the start of the header. Header menus are used 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单显⽰为按钮右侧带有向下箭头的⽂本与/或图标。 LMB 单击按钮,显⽰菜单选项。选中项在菜单中显⽰为激活状 态。也可以使⽤ Ctrl-Wheel 来循环选项,⽽不必打开菜 单。 弹出菜单 弹出菜单是重叠式的,通过右侧显⽰正倒三⾓ 的菜单,或快捷键调出。 如果内容过多,屏幕 ⽆法显⽰,会显⽰⼩三⾓形指⽰。在菜单上⽅ 移动⿏标可以滚动菜单选项。 例如,视图着⾊ 按钮会弹出可⽤着⾊选项菜单。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
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