积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.888 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨迹 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    reconstruction camera path. 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 Change the display of the reconstructed tracks. 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 The next options are available when in Edit Mesh Mode. 边 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前视图: 后视图: 两者: 前视图: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    使⽤此叠加层,可以轻松检 测⾯法向的⽅向。 运动追踪 显⽰运动跟踪叠加层。 相机路径 显⽰重建后的相机路径。 标记名称 显⽰重建后的轨迹物体名称。 轨道 更改重建轨道的显⽰。 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 ⽴⽅体 球形 锥形 尺⼨ 更改重建轨道的显⽰尺⼨。 ⽹格编辑模式 以下选项可⽤于⽹格编辑模式。 边 ⾼亮显⽰选中的和部分选中的边。 仅影响顶点和⾯选择模式(因为边始终在边选择模式中⾼亮显⽰)。 ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前: 后: 两者: 前: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    渲染。尽管如此,它可以作为许多⽤途的操纵柄。 基本体 空物体显⽰类型。 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向 +X、-X、+Y、-Y、+Z 和 -Z 轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X、Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。 ⽴⽅体 显⽰为⽴⽅体,最初与XYZ轴对齐。 球形 显⽰为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X、Y和Z轴对齐。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它可以作为许多⽤途的操纵柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X、-X、+ Y、-Y、+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X、Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5:: X=0.0, Y=0.0:: X=1.0, Y=1.0:: 默认:: 前视图:: 后视图:: 两者:: 前视图::
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5:: X=0.0, Y=0.0:: X=1.0, Y=1.0:: 默认:: 前视图:: 后视图:: 两者:: 前视图::
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    渲染。尽管如此,它可以作为许多⽤途的操纵柄。 基本体 空物体显⽰类型。 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X、-X、+ Y、-Y、+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X、Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。 ⽴⽅体 显⽰为⽴⽅体,最初与XYZ轴对齐。 球形 显⽰为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X、Y和Z轴对齐。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⾯,所以⽆法渲染。尽管如此,它却有可以⽤作许多⽤途的⼿柄。 基本体 纯轴 显⽰为六⾏,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴⽅向。 箭头 显⽰为箭头,最初指向X,Y和Z轴正⽅向,每个都有⼀个标签。 单向箭头 显⽰为单箭头,最初指向Z轴正⽅向。 圆形 X=0.5, Y=0.5: X=0.0, Y=0.0: X=1.0, Y=1.0: 默认: 前视图: 后视图: 两者: 前视图: 在XZ平⾯上最初显⽰为⼀个圆圈。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv292中文手册简体v3参考参考手册文版中文版简体中文版93v42.0
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩