Blender v3.5 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 different versions that are available for Blender (if you have not done so yet). 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 OptiX 如果系统具有兼容的 Nvidia OptiX 设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进 ⾏渲染的选项。 HIP 在Windows和Linux上⽀持,需要⼀个具有Vega、RDNA或更新架构的AMD 显卡。独⽴GPU和APU都被⽀持。 如果系统具有兼容的 AMD HIP 设备,则该设备将可⽤作 "循环" 渲染选 项。 oneAPI If the system has a compatible0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 different versions that are available for Blender (if you have not done so yet). 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 OptiX 如果系统具有兼容的 Nvidia OptiX 设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进 ⾏渲染的选项。 HIP 在Windows和Linux上⽀持,需要⼀个具有Vega、RDNA或更新架构的AMD 显卡。独⽴GPU和APU都被⽀持。 如果系统具有兼容的 AMD HIP 设备,则该设备将可⽤作 "循环" 渲染选 项。 oneAPI If the system has a compatible0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of 阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 指⽰反射平⾯法向的箭头⼤⼩。 显⽰预览平⾯ 将捕获的反射图像显⽰在3D视⼜中的全反射平⾯上。 局限 Eevee的⽬标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,⼀些功能还没 有加⼊或不可能整合进Eevee的架构中。 以下是在使⽤Eevee时你可以预见到的功能限制详尽列表。 相机 ⽬前只⽀持透视和正交。 灯光 Eevee场景中仅⽀持最多128个激活灯光。 只能同时⽀持8个阴影太阳灯。 到⽬前为⽌,0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型 的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显⽰效果 (并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Windows 上安装 从Steam安装 在Linux上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及Blender的不同版本 (如果你还没这 么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software 或 /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Windows 上安装 从Steam安装 在Linux上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及Blender的不同版本 (如果你还没这 么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software 或 /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Translation 报告本页⾯的问题 在 Linux 上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及Blender的不同版本 (如果你 还没这么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software 或 /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Windows 上安装 从Steam安装 在Linux上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及从哪⾥获取Blender (如果你还没这 么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 " 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Windows 上安装 从Steam安装 在Linux上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及从哪⾥获取Blender (如果你还没这 么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 " 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support. See blender.org/community for an extensive list of Windows 上安装 从Steam安装 在Linux上安装 在 下载Blender 页⾯确认最低配置要求以及从哪⾥获取Blender (如果你还没这 么做的话)。 从blender.org安装 下载对应架构的Linux版本并解压缩到所需位置(如: ~/software or /usr/local)。 现在可以使⽤双击执⾏可执⾏⽂件启动Blender。 使⽤这种安装⽅法时,可能会安装多个版本的Blender。 " 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显⽰ 简化笔刷(Simplify) 视图 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶⽚ 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 ⾯板: 蜡笔 参考 渲染 ‣ 蜡笔 此⾯板包含⽤于控制 蜡笔线条 渲染的选项。 抗锯齿阈值 ⽤于校正锯齿的边缘检测算法的阈值,调⾼数值可能会使图像的某些部分 模糊。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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