 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 single draw call (i.e. one object) needs to fit into the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 single draw call (i.e. one object) needs to fit into the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)选中副本并将其置于移动模式,以便可 以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模式中。实 际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的; 让我们在实践中看看这 ⼀点: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲线" ,然后 沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)选中副本并将其置于移动模式,以便可 以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模式中。实 际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的; 让我们在实践中看看这 ⼀点: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲线" ,然后 沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 single draw call (i.e. one object) needs to fit into the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 single draw call (i.e. one object) needs to fit into the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)选中副本并将其置于移动模式, 以便可以将其移动到其他位置。 但是,对于曲⾯,有⼀些选中项⽆法复制,在这种情况下,它们只会被置于移 动模式中……实际上,只有形成 单个 有效⼦⽹格的选中项是可复制的;让我 们在实践中看到这⼀点: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴“挤出”⼀条“曲⾯曲线”,然 后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 " 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)选中副本并将其置于移动模式, 以便可以将其移动到其他位置。 但是,对于曲⾯,有⼀些选中项⽆法复制,在这种情况下,它们只会被置于移 动模式中……实际上,只有形成 单个 有效⼦⽹格的选中项是可复制的;让我 们在实践中看到这⼀点: 模式: 菜单: 快捷键: 模式: 菜单: 快捷键: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴“挤出”⼀条“曲⾯曲线”,然 后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 " 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 选中副本并将其置于移动模 式,以便可以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模 式中。实际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的; 让我 们在实践中看看这⼀点: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲线" ,然后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 选中副本并将其置于移动模 式,以便可以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模 式中。实际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的; 让我 们在实践中看看这⼀点: 可以复制单个控制点。 从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲线" ,然后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数" 。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀ 个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)阵列拷贝之前的⼀个 "阵 列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组 拷贝之后的⼀个 "阵列步数" 。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 有内容都对所有查看者都可见,因为边缘周围的图像部分不会显⽰。为了解决 这个问题,电视制作⼈定义了两个保证内容显⽰的区域:动作安全和标题安 全。 具有纯数字信号的现代LCD/等离⼦屏幕没有 过扫描 ,但安全区域仍被认为是 最佳实践,并且可能是⼴播的法律要求。 在Blender中,可以从相机和序列视图设置安全区域。 红线:安全操作尺⼨。绿线:安全标题图像区域。 安全区域可以通过其外边距来定制,外边距是中⼼和渲染⼤⼩之间的区域的百0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册副本并将其置于移动模 式,以便可以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模 式中。实际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的;让我 们在实践中看看这⼀点: 可以复制单个控制点。从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲 线",然后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。这将提供⼀个 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数"。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数"。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和(相对 、 固定 和 物体), 每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。例如,可以取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册副本并将其置于移动模 式,以便可以将其移动到其他位置。 然⽽,有⼀些被选的曲⾯不能复制,在这种情况下,它们将被置于移动模 式中。实际上,只有形成⼀个 单独 的有效⼦⽹格的选择是可复制的;让我 们在实践中看看这⼀点: 可以复制单个控制点。从中,将能够沿着U轴 "挤出" ⼀条 "曲⾯曲 线",然后沿着V轴挤出这个独特的U⾏,以创建⼀个真正的新曲⾯。 可以复制⾏的单个连续部分(当然也可以复制整⾏)。这将提供⼀个 阵列拷贝之前的⼀个 "阵列频数"。对 于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后⼀个 "常规" 数组拷贝之后的⼀个 "阵列步 数"。 激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。 Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和(相对 、 固定 和 物体), 每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。例如,可以取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)" 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 不⽀持全景相机。 ⾯板: 绝对: 相对: 渲染属性 参考 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle⾯板前端的复选框来启⽤。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式⽤于设置默认线条的宽度 The line thickness is given by0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)" 。 When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged. Note 前端物体/末端物体当前不⽀持 始末合并 选项。 提⽰ 偏移计算 从⼀个副本应⽤到下⼀个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每⼀个都可以单独启⽤或停⽤。 例如,这可以,取相对偏移为 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤ 不⽀持全景相机。 ⾯板: 绝对: 相对: 渲染属性 参考 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle⾯板前端的复选框来启⽤。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式⽤于设置默认线条的宽度 The line thickness is given by0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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