Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是平滑 的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义 法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 Deploying Blender in Production 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加 ⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 查看源 查看译⽂ 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 平移 -- 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once. Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事情,以及更多的事,现在可 以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加 ⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 View Source 视图的导航风格。 ⾃由: 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道: 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球: 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 平移 -- 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once. Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事情,以及更多的事,现在可 以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 现在并安装 Oculus Rift软件 。 通过Oculus应⽤程序设置中的 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 Manual Index 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 菜单启动任何⼀种⽅法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启 动⾸选选项(在 ⾸选项 中配置)。 视图导航。 飞⾏、步⾏的常见⽤例包括: 导航 这可以是导航⼤型场景的快捷⽅式。 ⾻骼定位指南 从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您⼀起移动。 分层记录 你可以通过进⼊摄像机视图,在 时间线 中启⽤⾃动关键帧,开始动画回 放,最后激活 飞机 / 步⾏ 导航来记录你所⾛的路径。该路径将被记录为摄 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 环绕轨道 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 反转轴平移 在所选轴上,反转平移轴向。 环绕轨道 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 使⽤当前的3D视⼜⽅向绘制笔划。 光标 使⽤当前3D游标⽅向绘制笔划。 ⽰例 使⽤不同绘图平⾯和Canvas叠加激活的笔划。 顶视图。 测试图。 顶视图。 视图。 光标。 模式: 标题栏: 在 3D 视⼜标题中激活的指南选择器。 辅助(引导) 参考 绘制模式 Guides 引导是绘图辅助⼯具,可以更轻松地创建不同类型的笔划。 可以使⽤选择器 旁边的按钮激活参考线(⽹格图标)。 引导类型 圆 约束新笔划的绘制以从所选参考0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘:: 轨迹球:: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼环绕轨道。 旋转 视图的旋转风格。 转盘: 轨迹球: 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 锁定相机平移/缩放 平移/缩放相机视图,⽽不是在轨道运⾏时离开相机视图。 交换Y轴和Z轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 从设备静⽌状态到活动状态所需的移动量的阈值。 导航 视图的导航风格。 使⽤完整的6⾃由度。 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 旋转视图保持地平线⽔平。 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 Lock Camera Pan/Zoom Pan/zoom the camera view instead of leaving0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)(Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software 导航 视图的导航风格。 ⾃由 使⽤完整的6⾃由度。 视轨 绕视图中⼼视轨。 旋转 视图的旋转风格。 转盘 旋转视图保持地平线⽔平。 轨迹球 限制较少,允许任何⽅向。 显⽰导航指南 旋转时,显⽰轴⼼点和轴向。 反转缩放 使⽤相反⽅向缩放。 交换 Y 轴和 Z 轴 平移使⽤NDOF设备上的上/下,⽽不是前/后。 反转轴平移 在所选轴上,反转平移轴向。 视轨 在所选轴上,反转视轨轴向。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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