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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 保护你不受到从其他⼈那⾥获得的blend⽂档中恶意Python脚本的侵害。许多⽤ 户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类型的脚本。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) General 选项卡将Oculus设置为活动的 OpenXR运⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运 ⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note SteamVR运⾏时也可⽤于HTC
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 保护你不受到从其他⼈那⾥获得的blend⽂档中恶意Python脚本的侵害。许多⽤ 户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类型的脚本。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 现在并安装 Oculus Rift软件 。 通过Oculus应⽤程序设置中的 General 选项卡将Oculus设置为活动的 OpenXR运⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 "Rigify" that controls the skeleton of a human rig). 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) 直⽅图 ⼀样,但允许从⼀条线中获得采样数据。 采样线 Used to draw a line to use to read the sample data from. Scope Samples 全采样 对每个像素采样。 精度 Proportion of original image source pixel lines to sample. 覆盖切换 The Overlays pop-over
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 保护你不受到从其他⼈那⾥获得的blend⽂档中恶意Python脚本的侵害。许多⽤ 户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类型的脚本。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) General 选项卡将Oculus设置为活动的 OpenXR运⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运 ⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note SteamVR运⾏时也可⽤于HTC
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 保护你不受到从其他⼈那⾥获得的blend⽂档中恶意Python脚本的侵害。许多⽤ 户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类型的脚本。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) General 选项卡将Oculus设置为活动的 OpenXR运⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运 ⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note SteamVR运⾏时也可⽤于HTC
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 保护你不受到从其他⼈那⾥获得的blend⽂档中恶意Python脚本的侵害。许多⽤ 户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类型的脚本。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展到多 个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) General 选项卡将Oculus设置为活动的OpenXR运 ⾏时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运⾏ 时。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note SteamVR运⾏时也可⽤于HTC
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 修复。 2.64 的侵害。许多⽤户都打开了此选项,因为⾼级控件倾向于使⽤某种类 型的脚本。 见于保存&加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 设置。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来 扩展到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) General 选项卡将Oculus设置为活动的 OpenXR运⾏时。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 SteamVR SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全⾯⽀持。 通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动 OpenXR运⾏时。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Note SteamVR运⾏时也可⽤于HTC
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 多 数⽤户会选择启⽤该选项,以⾃动运⾏⾼级绑定中常⽤到的脚本(如控制⾓⾊ ⾻架的 "Rigify")。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) 的⼀部分。 ⼯作区设置 参考 属性 活动⼯具与⼯作区设置 ‣ ⼯作区 模式 激活⼯作区时切换到此 模式。 过滤插件 在活动⼯作区中启⽤ 插件 的筛选器。将复选框保留在标题栏中将启⽤所有全 局插件,启⽤该复选框允许从列表中单独启⽤插件。 状态栏 状态栏位于Blender窗⼜的底部,并显⽰上下⽂信息,例如键盘快捷键、结果或 警告消息以及统计信息。通过禁⽤窗⼜菜单中的 显⽰状态栏 或从上向下拖
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    在2009年11⽉到2010 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完 全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯ 具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉ 的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 修复。 2.64 件倾向于使⽤某种 类型的脚本。 见于保存&加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 设置。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来 扩展到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局)
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 修复。 2.64 多 数⽤户会选择启⽤该选项,以⾃动运⾏⾼级绑定中常⽤到的脚本(如控制⾓⾊ ⾻架的 "Rigify")。 见保存 & 加载 ⾃动运⾏ Python 脚本 偏好设置。 配置外设 显⽰器 推荐使⽤全⾼清或更⾼配置的显⽰器。⽀持多显⽰器,可以配置⼯作区来扩展 到多个显⽰器。 Blender多显⽰器⽀持⽰例。 输⼊设备 Blender⽀持各种类型的输⼊设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英⽂布局) 。 ⽮量⽰波图 ⽮量⽰波图不透明度 点的不透明度。 采样线 采样线 ⽰波图和 直⽅图 ⼀样,但允许从⼀条线中获得采样数据。 采样线 ⽤于绘制⼀条线以从中读取样本数据。 ⽰波器采样 全采样 对每个像素采样。 精度 原始图像源像素线中要采样的⽐例。 覆盖切换 叠加层弹出窗⼜可配置显⽰在图像顶部的叠加层。标题栏中有⼀个按钮,⽤于 关闭图像编辑器的所有叠加层。此选项还可以切换 UDIM
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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