Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⾃动选择控制柄位置以⽣成平滑曲线。 ⾃动控制柄。 ⾃动钳制 ⾃动钳制控制柄,以防⽌关键帧之间的曲线⽅向过冲和修改(S 形)。 ⾃动钳制控制柄。 ⽮量 在关键帧之间创建⾃动线性插值。如果关键帧中⼼被移动,则线段仍然保 留。如果控制柄移动,控制柄类型变为 ⾃由。 ⽮量控制柄。 对齐 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这将产⽣ 控制点位置始终平滑的曲线。 对齐的控制柄。 ⾃由 可以完 这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加假⽤户,清除假⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择关联项 选择链接的数据,请参阅 选择关联项 获取更多信息。 视图 视图菜单是上下⽂菜单的⼀部分,在所有⼤纲视图元素中都受⽀持。 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender 3.0 快捷键_hebh译Shortcuts v1.2 - Last updated 23rd Nov 2021 Window General (most window types) 工具栏 T 属性栏 N 区域最大化 (但是保 持工具栏) Ctrl + Space 区域全屏 Ctrl + Alt + Space 分屏(四分) Ctrl + Alt + Q Change Window Type (Under Cursor)0 码力 | 7 页 | 303.58 KB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加假⽤户,清除假⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择关联项 选择链接的数据,请参阅 选择关联项 获取更多信息。 标记为资产 参见 飞⾏/步⾏导航 。 资产 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外 关联需要被实例化的物体为新创建的集合的⼀部分。 创建⼀个新集合实例: 添加(Add) ‣ 集合实例(Collection Instance) 此时,将出现集合的实例和 空物体。 您可以复制空物体,并为每个空物体保 留 实例化集合 设置。 这样,您可以⾮常轻松地获得关联数据的多个副本。 集合和动态关联 参见 追加与关联 以了解如何将来⾃另⼀个blend⽂件的数据动态关联到当前⽂ 件中。 可以将集合从⼀个bl0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版),表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存 & 加载 如果信任blend⽂件的来源,可以启⽤ ⾃动运⾏ Python 脚本 。该选项是为了保 护计算机免受Blender⽂件中恶意的Python脚本破坏。虽然这并不太常见,⼤多 数⽤户会选择启⽤该选项,以⾃动运⾏⾼级绑定中常⽤到的脚本(如控制⾓⾊ ⾻架的 "Rigify")。 见保存 & 加载 ⾃动选择控制柄位置以⽣成平滑曲线。 ⾃动控制柄。 ⾃动钳制 ⾃动钳制控制柄,以防⽌关键帧之间的曲线⽅向过冲和修改(S 形)。 ⾃动钳制控制柄。 ⽮量 在关键帧之间创建⾃动线性插值。如果关键帧中⼼被移动,则线段仍然保 留。如果控制柄移动,控制柄类型变为 ⾃由。 ⽮量控制柄。 对齐 曲线点的两个控制柄被锁定在⼀起,始终指向完全相反的⽅向。这将产⽣ 控制点位置始终平滑的曲线。 对齐的控制柄。 ⾃由 可以完 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加假⽤户,清除假⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择关联项 选择链接的数据,请参阅 选择关联项 获取更多信息。 标记为资产 参见 飞⾏/步⾏导航 。 资产 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外 关联需要被实例化的物体为新创建的集合的⼀部分。 创建⼀个新集合实例: 添加(Add) ‣ 集合实例(Collection Instance) 此时,将出现集合的实例和 空物体。 您可以复制空物体,并为每个空物体保 留 实例化集合 设置。 这样,您可以⾮常轻松地获得关联数据的多个副本。 集合和动态关联 参见 追加与关联 以了解如何将来⾃另⼀个blend⽂件的数据动态关联到当前⽂ 件中。 可以将集合从⼀个bl0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加伪⽤户,清除伪⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择相连元素 选择链接的数据,请参阅 选择相连元素 获取更多信息。 标记为资产 参见 创建资产。 资产 参见 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外 关联需要被实例化的物体为新创建的集合的⼀部分。 创建⼀个新集合实例: 添加(Add) ‣ 集合实例(Collection Instance) 此时,将出现集合的实例和 空物体。 您可以复制空物体,并为每个空物体保 留 实例化集合 设置。 这样,您可以⾮常轻松地获得关联数据的多个副本。 集合和动态关联 参见 追加与关联 以了解如何将来⾃另⼀个blend⽂件的数据动态关联到当前⽂ 件中。 可以将集合从⼀个bl0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加伪⽤户,清除伪⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择相连元素 选择链接的数据,请参阅 选择相连元素 获取更多信息。 标记为资产 参见 创建资产。 资产 参见 001,但是它们共⽤同⼀个名为 Cube 的⽹格。 在 编辑模式 中编辑⼀个物体的⽹格,另⼀个⽴⽅体也将发⽣相同变化。 ⽹格数据是关联的,⽽⾮复制。 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个⽴⽅体中的⼀个,另⼀个将保 持不变。变换属性是复制的,⽽⾮关联的。 与前⾯的例⼦⼀样,新创建的⽴⽅体继承了原始⽴⽅体的材质。材质属性 是关联的,⽽⾮复制。 ⼀个普通的桌⼦有⼀个桌⾯和四条腿。先建模出⼀条腿,然后关联复制出另外 关联需要被实例化的物体为新创建的集合的⼀部分。 创建⼀个新集合实例: 添加(Add) ‣ 集合实例(Collection Instance) 此时,将出现集合的实例和 空物体。 您可以复制空物体,并为每个空物体保 留 实例化集合 设置。 这样,您可以⾮常轻松地获得关联数据的多个副本。 集合和动态关联 参见 追加与关联 以了解如何将来⾃另⼀个blend⽂件的数据动态关联到当前⽂ 件中。 可以将集合从⼀个bl0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保 存),但很多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在⼤纲视图中选择了两个物体,想把它们连 接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷键( Ctrl-J ),什么也不会 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 该⽂本字段通过匹配列表中的元素⽽发挥搜索作⽤。按 Tab 可以 ⾃动完成名字,直到找到匹配的那⼀层。如果存在⼀个以上的匹 配,你必须继续输⼊。如果你输⼊了⼀个⽆效的名字,数值将保 持不变。 列表 ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤ 。 删除 X 点击右边的 X 按钮来清除参考资料。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物 ⾥。要关联⼀ 个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置⽗⼦级关系,将⼀ 个物体拖放到另⼀物体时,按住 Shift。 Note 拖放将尝试对所有选中项进⾏操作。与操作不兼容的选中数据块将保 持未修改状态。 修改器、约束,和视觉效果 有多种⽅式,可以从⼤纲视图管理 修改器、 约束,以及 视觉效果: To change the order within the stack select0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保 存),但很多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例⼦,⽐如说你刚刚在⼤纲视图中选择了两个物体,想把它们连 接起来。如果你在光标还在 "⼤纲" 中时按下这个快捷键( Ctrl-J ),什么也不会 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 该⽂本字段通过匹配列表中的元素⽽发挥搜索作⽤。按 Tab 可以 ⾃动完成名字,直到找到匹配的那⼀层。如果存在⼀个以上的匹 配,你必须继续输⼊。如果你输⼊了⼀个⽆效的名字,数值将保 持不变。 列表 ⽤于直接选择数据块。 吸管 ⼀些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可⽤。 删除 X 点击右边的 X 按钮来清除引⽤数据。 ⼦ID 下拉菜单会列出相关类型的ID,⽤以根据物体类型选择属性或⼦物 objects, drop an object onto another object while holding Shift. Note 拖放将尝试对所有选中项进⾏操作。与操作不兼容的选中数据块将保 持未修改状态。 Modifiers, Constraints, & Visual Effects You can manage Modifiers, Constraints, and Visual0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)这意味着你可以⽤另⼀种材质或纹理来代替某种材质或纹理的所有⽤途。 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 添加伪⽤户,清除伪⽤户 添加⼀个 "虚拟" (假)⽤户,以便即使没有⽤户,所选数据块也总是被保 存。假⽤户可以通过 清除假⽤户 删除。 重命名 F2 重命名选定的数据块。 选择相连元素 选择链接的数据,请参阅 选择相连元素 获取更多信息。 标记为资产 参见 创建资产。 资产 参见 完全撤消对偏好设置所做的所有修改,恢复到进⾏⾃定义之前使⽤的状 态。 Note 运⾏ 加载初始设置 后,当前的 会话 的⾃动保存将被禁⽤。 这允许你切换回初始设置以进⾏测试或以遵循⽰例教程,免去意外⾃动保 存覆盖您⼿动配置的偏好设置的风险。 如果你希望将这些设置保存为偏好设置,请⼿动点击 保存⽤户设置。 Note 这仅仅重置偏好设置,不会影响存储在启动⽂件中的设置。这包括应⽤程 序模板、区域位置 ⼀条简单的触⼿设置为平滑着⾊。 ⽗级⽹格上充满了实例化的触⼿。 在前⾯的例⼦中,排列的形状和⽐例现在可以微调了。 要将所有实例化的⼏何图形转换为真实物体,请选择棱⾓球然后执⾏ 实例独⽴化 。要使 棱⾓球成为单个物体,请确 保它们都已被选中,然后转到 物体 ‣ 合并,Ctrl-J。 See also 其他复制⽅法在 此处 列出。 ⾯ 参考 模式: 物体模式 ⾯板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例化⾯0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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