 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不 可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不 可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 以及它们可能具有的任何属性。 库重写 在当前blend⽂件中显⽰库重写数据。进⼀步分为两种视图模式: 显⽰具有覆盖属性的数据块。覆盖的属性与⼩部件⼀ 起列出,以修改属性的值。 使⽤库重写可视化数据块之间的层次依赖关系。例 如,要创建链接集合内物体使⽤的⽹格库重写, Blender会⾃动为物体和集合创建(禁⽤)库重写,从 ⽽产⽣集合 > 物体 > ⽹格库重写层次结构。 此库重写视图模式在编辑器的右侧有⼀个列,以切换0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 以及它们可能具有的任何属性。 库重写 在当前blend⽂件中显⽰库重写数据。进⼀步分为两种视图模式: 显⽰具有覆盖属性的数据块。覆盖的属性与⼩部件⼀ 起列出,以修改属性的值。 使⽤库重写可视化数据块之间的层次依赖关系。例 如,要创建链接集合内物体使⽤的⽹格库重写, Blender会⾃动为物体和集合创建(禁⽤)库重写,从 ⽽产⽣集合 > 物体 > ⽹格库重写层次结构。 此库重写视图模式在编辑器的右侧有⼀个列,以切换0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分 开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 在当前blend⽂件中显⽰库重写数据。进⼀步分为两种视图模式: Properties: 显⽰具有覆盖属性的数据块。覆盖的属性与⼩部件⼀起列出,以修改属 性的值。 Hierarchies: 使⽤库重写可视化数据块之间的层次依赖关系。例如,要创建链接集合 内物体使⽤的⽹格库重写, Blender会⾃动为物体和集合创建(禁⽤) 库重写,从⽽产⽣集合 > 物体 > ⽹格库重写层次结构。 此库重写视图模式在编辑器的右侧有⼀个列,以切换库是否可编辑。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 在当前blend⽂件中显⽰库重写数据。进⼀步分为两种视图模式: Properties: 显⽰具有覆盖属性的数据块。覆盖的属性与⼩部件⼀起列出,以修改属 性的值。 Hierarchies: 使⽤库重写可视化数据块之间的层次依赖关系。例如,要创建链接集合 内物体使⽤的⽹格库重写, Blender会⾃动为物体和集合创建(禁⽤) 库重写,从⽽产⽣集合 > 物体 > ⽹格库重写层次结构。 此库重写视图模式在编辑器的右侧有⼀个列,以切换库是否可编辑。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃ 动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活 动摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃ 动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活 动摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平⾯,在这种情况下 忽略 起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平⾯,在这种情况下 忽略 起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平⾯,在这种情况下 忽略 起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平⾯,在这种情况下 忽略 起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 转为本地项 创建此数据块的 "本地" 副本。 使其独⽴化 此功能尚未实现。 删除 删除选定的数据块。 库覆写 使此链接的数据块具有本地 覆盖 。 创建库覆写层级 对此链接的数据块及其依赖关系层次结构进⾏本地 覆盖 。 Convert Proxy to Override Converts the selected Proxy data-block to an override and0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 转为本地项 创建此数据块的 "本地" 副本。 使其独⽴化 此功能尚未实现。 删除 删除选定的数据块。 库覆写 使此链接的数据块具有本地 覆盖 。 创建库覆写层级 对此链接的数据块及其依赖关系层次结构进⾏本地 覆盖 。 Convert Proxy to Override Converts the selected Proxy data-block to an override and0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持 Pixar OpenSubdiv,视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点 ⾃动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机,与场景中定义的全局活动 摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持 Pixar OpenSubdiv,视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点 ⾃动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 在正交视图中,视⼜使⽤负 结束点 ⽽不是 开始点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机,与场景中定义的全局活动 摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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