Blender v4.2.0 参考手册绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持,blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 It can be installed into and run from any directory ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New geometry 中禁⽤。 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤偏好设置中编辑部分的 ⾃动偏移间距 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 编辑 变换 参考 菜单: 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 快捷键: G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles X, Eevee 中禁⽤。 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤⾸选项中编辑部分的 ⾃动偏移幅度 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 菜单:: 快捷键:: 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)贴图, 以及多种类型 的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显⽰效果 (并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在 EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE 中禁⽤。 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤偏好设置中编辑部分的 ⾃动偏移间距 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 编辑 变换 参考 菜单: 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 快捷键: G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以按 G ,移动⿏标,然后点击0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles X, Eevee 中禁⽤。 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤⾸选项中编辑部分的 ⾃动偏移幅度 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 菜单: 快捷键: 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 menu. 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤偏好设置中编辑部分的 ⾃动偏移间距 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 菜单:: 快捷键:: 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板:: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 menu. 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤偏好设置中编辑部分的 ⾃动偏移间距 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 菜单: 快捷键: 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击 包含其他节点组)。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆ 限递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及 多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的 显⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列 表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New geometry Preferences. 你可以在移动节点时按 T 来切换偏移⽅向。 可以使⽤偏好设置中编辑部分的 ⾃动偏移间距 设置来改变偏移幅度。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 编辑 变换 参考 菜单: 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 快捷键: G, R, S 你可以通过简0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites. 体积⼩巧,便于分发。 Auto-offset Margin setting in the editing section of the Preferences. See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 模式: 菜单: 快捷键: 编辑 变换 参考 所有模式 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S Move a single node by clicking and dragging Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆限 递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 模式: ⾯板: 当⼀个节点组被创建时,新的 组输⼊ 和 组输出 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊套接字的连接将被连接到 组输⼊ 节点上的新套接字。同样地,来⾃未被选中的节点的输⼊套接字的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 If you want to pass0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Ble 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 添加节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 不同的节点编辑器可⽤于不同的⼯作流中使⽤,每个节点编辑器都有特别的⽤ 途。所以,这节只讲通⽤节点是如何⼯作的。在下⾯的列表中展⽰了不同类型 的节点树与他们的⽂档的位置。 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 ⾃动偏移默认启⽤的,你可以在编辑器的标题栏上禁⽤。 可以在移动节点时按 T 改变偏移的⽅向。 可以在设置⾥⾯更改偏移距离⼤⼩。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 菜单: 快捷键: 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 通过单击并拖动单个节点来移动它。⼀个节点⼏乎可以在任何地⽅点击以开始 拖动。按下 G 后可以平移多个节点。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 收录了⼤量的站点列表。 体积⼩巧,便于分发。 你可以在 这⾥ 下载最新版Blender。 正在经历后期处理的已渲染图像。 Ble 显⽰/隐藏 层 侧栏 节点 ⼯具 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 添加节点组 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 不同的节点编辑器可⽤于不同的⼯作流中使⽤,每个节点编辑器都有特别的⽤ 途。所以,这节只讲通⽤节点是如何⼯作的。在下⾯的列表中展⽰了不同类型 的节点树与他们的⽂档的位置。 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 ⾃动偏移默认启⽤的,你可以在编辑器的标题栏上禁⽤。 可以在移动节点时按 T 改变偏移的⽅向。 可以在设置⾥⾯更改偏移距离⼤⼩。 See also ⽰例视频: ⾃动偏移,Blender 节点编辑器⼯作流的增强。 模式: 菜单: 快捷键: 编辑 变换 参考 所有模式 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 通过单击并拖动单个节点来移动它。⼀个节点⼏乎可以在任何地⽅点击以开始 拖动。按下0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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