Blender v3.4 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发 者的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: This series released four pre-version (from Alpha 0 in November 2009 to0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: This series released four pre-version (from Alpha 0 in November 2009 to0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: This series released four pre-version (from Alpha 0 in November 2009 to0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为 代码开发者的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧 2002年10⽉13⽇:Blender转为开源,第⼀届Blender⼤会。 2.25 -- 2002年10⽉: Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者 的乐园。 2.26 -- 2003年2⽉: 第⼀版真正开源的Blender。 2.27 -- 2003年5⽉: 第⼆版开源Blender。 2.28x -- 2003年7⽉: 2 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x -- 从2009年到2011年8⽉: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 -0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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