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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索“ Blender”,然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果 名称 ⽂本框内物体为⾻架,会显⽰⼀个⽂本框⽤于输⼊ ⾻骼 名称, 指定单个⾻骼。 头/尾 选定⾻骼后,会显⽰数值输⼊框,⽤于选择指向头端或尾端。滑块⽤于 指定该点沿⾻骼轴向插值位置。0表⽰指向⾻骼头/根部,1表⽰指向尾/ 尖端。 使⽤软⾻骼形状 如该⾻骼为 柔性⾻骼,单击此按钮,使该点使⽤头尾之间B样条曲 线曲率。 展开过滤选项⾯板的列表视
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, ⼀个较暗的浮动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择哪个区域将被关 闭。释放 LMB 来完成连接。如果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被取 消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端时,也会变成⼀个⼗字。当分割或 连接时,最好不要从这个边界开始拖动,⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开 始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, 动层。你可以通过将⿏标移到哪个区域来选择 哪个区域将被关闭。释放 LMB 来完成连接。如 果你在释放⿏标前按下 Esc 或 RMB,操作将被 取消。 Tip 当光标悬停在两个区域之间边界的任何⼀端 时,也会变成⼀个⼗字。当分割或连接时,最好不要从这个边界开始拖动, ⽽是从其中⼀个区域内的⼀个⾓落开始拖动。 区域选项 在区域边界按 RMB 打开 区域选项 。 垂直/⽔平 分割 显⽰⼀条指⽰线⽤于选择分割的区域和位置,按
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索“ Blender”,然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果 名称 ⽂本框内物体为⾻架,会显⽰⼀个⽂本框⽤于输⼊ ⾻骼 名称, 指定单个⾻骼。 头/尾 选定⾻骼后,会显⽰数值输⼊框,⽤于选择指向头端或尾端。滑块⽤于 指定该点沿⾻骼轴向插值位置。0表⽰指向⾻骼头/根部,1表⽰指向尾/ 尖端。 使⽤软⾻骼形状 如该⾻骼为 柔性⾻骼,单击此按钮,使该点使⽤头尾之间B样条曲 线曲率。 展开过滤选项⾯板的列表视
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索“ Blender”,然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, Period 在物体模式 在3D视图中物体的原⼼显⽰为⼀个橙⾊⼩圆点。它告诉Blender该物体在3D空 间中的相对位置。 原点不⼀定要位于⼏何体(⽐如⽹格)的中⼼。这意味着物体的原点可以位于⽹ 格的⼀端,甚⾄完全位于⽹格的外部。 围绕各⾃的原点旋转。 ⽐如,上图中的橙⾊矩形原点位于⽹格最左侧,⽽蓝⾊矩形的原点则位于⽹格 的中⼼。 当轴⼼点被设置为 各⾃的原点 时,每个物体的原点保持原位,⽽物体则围绕
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索“ Blender”,然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, ⽂本框内物体为⽹格或晶格,会显⽰⼀个⽂本框⽤于选择顶点 组。 ⾻骼 如果 名称 ⽂本框内物体为⾻架,会显⽰⼀个⽂本框⽤于输⼊ ⾻骼 名称, 指定单个⾻骼。 头/尾 选定⾻骼后,会显⽰数值输⼊框,⽤于选择指向头端或尾端。滑块⽤于 指定该点沿⾻骼轴向插值位置。0表⽰指向⾻骼头/根部,1表⽰指向尾/ 尖端。 使⽤软⾻骼形状 如该⾻骼为 柔性⾻骼,单击此按钮,使该点使⽤头尾之间B样条曲 线曲率。 展开过滤选项⾯板的列表视
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Windows上,使⽤Steam客户端下载和更新Blender。 下载适⽤于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您 的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建⼀个。登录后,导航⾄ 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿⾊的安装按钮。现在,Blender应该在Steam 客户端的 库 选项卡中可⽤。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时, 颜⾊渐变节点 距离节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 数值 -> 法线节点 颜⾊渐变节点。 颜⾊渐变节点 颜⾊渐变节点使⽤渐变的⽅式进⾏颜⾊ 值的匹配。 输⼊ 系数 系数输⼊连接端⼜⽤于颜⾊渐变的索引(即需要此节点处理的输⼊素材图 ⽚)。 属性 渐变⾊ 渐变条控制项功能参见 颜⾊渐变部件。 输出 图像 标准化图像输出。 Alpha 标准化遮罩输出。 ⽰例 Alpha遮罩
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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