Blender v3.4 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 要在Blender窗⼜内),或者按 Esc ,启动画⾯将消失,并显⽰默认窗⼜布局。 要重新打开启动画⾯,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画⾯。 信息区域 启动画⾯的上半部分包含启动图⽚,Blender版本在其右上⾓。 交互区域 启动画⾯的下半部分是交互区域。 新建⽂件 基于预定义的应⽤模板,启动⼀个新⼯程。 最近打开的⽂件 你最近打开的blend⽂件,可以快速⽅便地打开最近的项⽬。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 要在Blender窗⼜内),或者按 Esc ,启动画⾯将消失,并显⽰默认窗⼜布局。 要重新打开启动画⾯,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画⾯。 信息区域 启动画⾯的上半部分包含启动图⽚,Blender版本在其右上⾓。 交互区域 启动画⾯的下半部分是交互区域。 新建⽂件 基于预定义的应⽤模板,启动⼀个新⼯程。 最近打开的⽂件 你最近打开的blend⽂件,可以快速⽅便地打开最近的项⽬。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 颜⾊渐变部件 调⾊板 曲线部件 查找 节点 ⼯具 & 操作 ⼯具系统 操作项 撤销 & 重做 标注 选择 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: The Topbar at the very top, consists of the main menu, which 要在Blender窗⼜内),或者按 Esc ,启动画⾯将消失,并显⽰默认窗⼜布局。 要重新打开启动画⾯,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画⾯。 Information Region 启动画⾯的上半部分包含启动图⽚,Blender版本在其右上⾓。 交互区域 启动画⾯的下半部分是交互区域。 新建⽂件 基于预定义的应⽤模板,启动⼀个新⼯程。 最近打开的⽂件 你最近打开的blend⽂件,可以快速⽅便地打开最近的项⽬。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 颜⾊渐变部件 调⾊板 曲线部件 查找 节点 ⼯具 & 操作 ⼯具系统 操作项 撤销 & 重做 标注 选择 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: Topbar at the very top. Areas in the middle. Status Bar at 要在Blender窗⼜内),或者按 Esc ,启动画⾯将消失,并显⽰默认窗⼜布局。 要重新打开启动画⾯,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画⾯。 Information Region 启动画⾯的上半部分包含启动图⽚,Blender版本在其右上⾓。 交互区域 启动画⾯的下半部分是交互区域。 新建⽂件 基于预定义的应⽤模板,启动⼀个新⼯程。 最近打开的⽂件 你最近打开的blend⽂件,可以快速⽅便地打开最近的项⽬。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 模拟三键⿏标(Emulate 3 Button Mouse)。 详情参见 偏好设置 - 输⼊ 。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图 像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引⽤0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持 Pixar OpenSubdiv,视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点 ⾃动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⼯具 & 操作 ⼯具系统 操作项 撤销 & 重做 标注 选择 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 位于最上⽅的 顶栏,包括主要菜单,⽤于保存、输⼊和输出⽂件、配 置设置,以及渲染等其他功能。 位于中部的 区域,是主要⼯作区0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件 的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃ 动偏移,序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改 进、库重写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 撤销 & 重做 标注 选择 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 位于最上⽅的 顶栏,包括主要菜单,⽤于保存、输⼊和输出⽂件、配 置设置,以及渲染等其他功能。 位于中部的 区域,是主要⼯作区0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 拾⾊器 颜⾊渐变部件 调⾊板 曲线部件 搜索 节点 ⼯具 ⼯具系统 撤销 & 重做 标注⼯具 选择 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样,Blender的⽤户界⾯在所有操作系统上都是统⼀的。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD splash screen click on the Blender icon in the Topbar and select Splash Screen. 信息区域 启动画⾯的上半部分包含启动图⽚,Blender版本在其右上⾓。 交互区域 启动画⾯的下半部分是交互区域。 新建⽂件 基于预定义的应⽤模板,启动⼀个新⼯程。 最近打开的⽂件 你最近打开的blend⽂件,可以快速⽅便地打开最近的项⽬。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。 2.74 -- 2015年3⽉: ⽀持⾃定义法向、 实时窗⼜合成、改善了⽑发动⼒学。 2.75 -- 2015年7⽉: 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持 来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD 曲线部件 查找 节点 ⼯具 & 操作 ⼯具系统 操作项 撤销 & 重做 Annotate Tool 选择 窗⼜系统简介 当启动Blender并关闭 启动画⾯ 后,Blender窗⼜应该看起来像下⾯的图⽚⼀ 样,Blender的⽤户界⾯在所有操作系统上都是统⼀的。 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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