Blender v4.2.0 参考手册3ft/0.5km 1m, 3mm 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器。 带有Alpha通道的⾊域被分 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 ⼩于: 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出 1.0,反之输出 0.0 。 ⼤于: 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出 1.0,反之输出 0.0 。 符号: 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为1.0。所有负数 将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较: ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西隆(备 注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的⼩写,写作ϵ或 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他选项 没有从默认值更改时,它定义了⼀个简单的⽆限循环。 这个特殊情况得到了Blender其他领域的⼀些额外⽀持: ⾃动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进⾏调整以实现平滑过渡。 可以启⽤ 循环感知插帧 选项,以在插⼊新关键帧时考虑循环。 噪波修改器 Modifies the curve with a noise formula. This0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3 - 2yards`` Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的 该曲线并添 加新的控制点,然后根据需要拖动点以弯曲曲线。最后混合节点将这两种效果 地结合在⼀起,最终效果就感觉好多了。 ⽔印图像 在过去,当纸糊变⼲时,⼀个图案被压进纸糊中,会形成⼀个标记,⽤来识别 纸的制造者和来源。除了在适当的光线下,⼏乎看不到这个标记。这可以认为 是最早形式的潜意识⼴告。如今,⼈们在⾃⼰的图⽚上加上⽔印,将其标识为 个⼈知识产权,或是作者或主机服务的潜意识⼴告,或是简单地跟踪图⽚在⽹ 正弦:: 余弦:: 切向(正切):: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3 - 2yards`` Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的 该曲线并添 加新的控制点,然后根据需要拖动点以弯曲曲线。最后混合节点将这两种效果 地结合在⼀起,最终效果就感觉好多了。 ⽔印图像 在过去,当纸糊变⼲时,⼀个图案被压进纸糊中,会形成⼀个标记,⽤来识别 纸的制造者和来源。除了在适当的光线下,⼏乎看不到这个标记。这可以认为 是最早形式的潜意识⼴告。如今,⼈们在⾃⼰的图⽚上加上⽔印,将其标识为 个⼈知识产权,或是作者或主机服务的潜意识⼴告,或是简单地跟踪图⽚在⽹ ⽐较输⼊值,将其中最⼩值作为结果输出。 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 平滑最⼩值: 平滑最⼤值: 圆(四舍五⼊): 基⾯: 向上取整: 截短: 分数: 模数: 包裹:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被 最⼤值: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 ⼩于: 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出0.0。 ⼤于: 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出0.0。 符号: 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为1.0。所有负数将输出值 为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较: ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西隆(备注:Epsilon 是希腊语第五个字母艾普 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他选项没 有从默认值更改时,它定义了⼀个简单的⽆限循环。 这个特殊情况得到了Blender其他领域的⼀些额外⽀持: ⾃动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进⾏调整以实现平滑过渡。 可以启⽤ 循环感知插帧 选项,以在插⼊新关键帧时考虑循环。 噪波修改器 ⽤噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有⽤,例 如相机抖动。 混合类型0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的 ⽐较输⼊值,将其中最⼩值作为结果输出。 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他选项没 有从默认值更改时,它定义了⼀个简单的⽆限循环。 这个特殊情况得到了Blender其他领域的⼀些额外⽀持: ⾃动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进⾏调整以实现平滑过渡。 可以启⽤ 循环感知插帧 选项,以在插⼊新关键帧时考虑循环。 替换:: 相加:: 相减:: 正⽚叠底(相乘):: 噪波修改器 ⽤噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有⽤,例0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被 最⼤值: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 ⼩于: 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出0.0。 ⼤于: 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出0.0。 符号: 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为1.0。所有负数 将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较: ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西隆(备 注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的⼩写,写作ϵ或 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他 选项没有从默认值更改时,它定义了⼀个简单的⽆限循环。 这个特殊情况得到了Blender其他领域的⼀些额外⽀持: ⾃动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进⾏调整以实现平滑过渡。 可以启⽤ 循环感知插帧 选项,以在插⼊新关键帧时考虑循环。 噪波修改器 ⽤噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很 有⽤,例如相机抖动。 混合类型0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3 - 2yards`` Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 The color field stores a color value shown in its background. Clicking 该曲线并添 加新的控制点,然后根据需要拖动点以弯曲曲线。最后混合节点将这两种效果 地结合在⼀起,最终效果就感觉好多了。 ⽔印图像 在过去,当纸糊变⼲时,⼀个图案被压进纸糊中,会形成⼀个标记,⽤来识别 纸的制造者和来源。除了在适当的光线下,⼏乎看不到这个标记。这可以认为 是最早形式的潜意识⼴告。如今,⼈们在⾃⼰的图⽚上加上⽔印,将其标识为 个⼈知识产权,或是作者或主机服务的潜意识⼴告,或是简单地跟踪图⽚在⽹ 吸附: 乒乓: 正弦: 余弦: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有 隐藏线框 仅显⽰⾯向前⽅的线框。这对于重拓扑⼯作流很有⽤。 Tip 可以与 透视 显⽰设置完美组合使⽤。 顶点组权重 在编辑模式下显⽰权重。 零权重 显⽰未被引⽤及零权重区域为⿊⾊。这有助于识别被绘制了极低权重的 区域。 ⽆ 以正常⽅式显⽰顶点。 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 镂板遮罩不透明度 在顶点绘制模式下,镂板遮罩叠加层的不透明度。 显⽰线框 在绘制模式中使⽤线框显⽰。 权重绘制 不透明度 叠加层的不透明度。 零权重 显⽰未被引⽤及零权重区域为⿊⾊。这有助于识别被绘制了极低权重的区 域。 ⽆ 以正常⽅式显⽰顶点。 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重顶 点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显⽰0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 The color field stores a color value shown in its background. Clicking 隐藏线框 仅显⽰⾯向前⽅的线框。这对于重拓扑⼯作流很有⽤。 Tip 可以与 透视 显⽰设置完美组合使⽤。 顶点组权重 在编辑模式下显⽰权重。 零权重 显⽰未被引⽤及零权重区域为⿊⾊。这有助于识别被绘制了极低权重的 区域。 ⽆ 以正常⽅式显⽰顶点。 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 镂板遮罩不透明度 在顶点绘制模式下,镂板遮罩叠加层的不透明度。 显⽰线框 在绘制模式中使⽤线框显⽰。 权重绘制 不透明度 叠加层的不透明度。 零权重 显⽰未被引⽤及零权重区域为⿊⾊。这有助于识别被绘制了极低权重的区 域。 ⽆ 以正常⽅式显⽰顶点。 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重顶 点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显⽰0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的 ⽐较输⼊值,将其中最⼩值作为结果输出。 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 如果第⼀个值⼩于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 如果第⼀个值⼤于第⼆个值,输出1.0,反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写 循环模式 设置为 重复运动 或 重复偏移 ,并且修改器的其他选项没 有从默认值更改时,它定义了⼀个简单的⽆限循环。 这个特殊情况得到了Blender其他领域的⼀些额外⽀持: ⾃动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进⾏调整以实现平滑过渡。 可以启⽤ 循环感知插帧 选项,以在插⼊新关键帧时考虑循环。 噪波修改器 ⽤噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有⽤,例 如相机抖动。 混合类型0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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