积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部综合其他(12)Blender(12)

语言

全部中文(简体)(12)

格式

全部PDF文档 PDF(12)
 
本次搜索耗时 0.832 秒,为您找到相关结果约 12 个.
  • 全部
  • 综合其他
  • Blender
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PDF文档 PDF
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还 需要⼀些做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
共 12 条
  • 1
  • 2
前往
页
相关搜索词
Blenderv292中文手册简体v3参考参考手册文版中文版简体中文版93v42.0
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩