 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄⾊)。 黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 ⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的 ⼩贴⼠ 注意以下事项,有助于更好地使⽤此节点: ⾊相具有反转特性 蓝⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为黄⾊(⽩⾊减去蓝⾊,等于黄 ⾊)。黄⾊图像将⾊相设定为0或1,其输出则为蓝⾊。 ⾊相和饱和度协同⼯作。 ⾊相设定为0.5时,输出为蓝⾊,但 饱和度 可以加深或减轻该颜⾊的强 度。 灰⾊和⽩⾊是中性⾊相 RGB值相等的灰⾊图像没有⾊相。因此,此节点只能通过 值 产⽣效果。这 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还 需要⼀些做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还 需要⼀些做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽬标物体 ⽤ 数据 ID 来选择与设置于粒⼦系统中的的对象。 系统 在粒⼦⾯板的列表视图中设置的 对象 粒⼦系统的索引。 模式 敌⼈ 讲类型设置为 敌⼈ 将导致系统互相争⽃。 友军 将使系统协同作战。 中⽴ 不参与他们彼此之间的战⽃。 偏转 群体将根据碰撞规则的权重尝试避免偏转对象。适⽤于凸⾯(凹⾯还需要⼀些 做些设置)。 ⼒场 与其他物理类型⼀样,群体也收外⼒场的影响。 此外,特殊的0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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