Blender v3.4 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 Follow the steps from the Vive0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系 在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕 上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设 置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它 们系在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼 前的屏幕上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要 Windows 10 2019年五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功 能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,启⽤0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头 部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果 系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则Blender在 尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功能。 Follow the steps from the Vive0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 ⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。半年后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设 置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs(头戴式显⽰器) 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它 们系在头部,将会跟踪头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼 前的屏幕上。如果系统⼯作良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五⽉更新 (1903)。 ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos HTC Vive Cosmos 专⽤平台,⽬前针对开发⼈员,可能缺乏其他平台的功 能。 按照 Vive 开发者论坛 中的步骤操作。 在Blender中,0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 F设 备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903) Blender⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 Oculus Oculus提供原型OpenXR⽀持。要使⽤它,必须以⼀种特殊的⽅式启动 Blender,如下所述。 现在并安装 Oculus Rift软件。 通过双击 blender_oculus0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 F设 备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 后NaN发售了第⼀款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 F设 备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。 See also 更多的外设配置信息请看 输⼊设置。 头戴式显⽰器(虚拟现实) HDMs 使⽤户能够处在⼀个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪 头部的运动,将⼀个看似周围的世界投射到⽤户眼前的屏幕上。如果系统⼯作 良好,就好像真正处于虚拟环境中⼀样。 ⽀持的平台 Blender 中的虚拟现实⽀持是通过多平台 Reality Windows 需要Windows 10 2019 五 ⽉更新(1903) ⼊门 以下各节介绍如何设置HMD以在 ⽀持的平台 上使⽤。如果不这样做,则 Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。 HTC Vive Cosmos The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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