Blender v3.4 参考手册(简体中文版)轴)旋转相机,这是相机 "滚动" 的定义。 垂直平移或倾斜 这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进⼊对象旋转模式,然后按 X 两次。(第 ⼀次按选择 全局 轴,第⼆次按 局部 轴。这适⽤于任何轴;请参阅 轴锁 定)。 ⽔平平移或偏向 这对应于围绕相机本地 Y 轴的旋转。按 R ,然后按两次: "kbd:是的" 。 推拉 推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。 侧向追踪 按 G 并移动⿏标(您可以使⽤ 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 光标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽰例 带有在 ⽅向在 Z ⽅向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 ⽅向的 Z 轴锁定平 移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D 视⼜标题的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐 标Z轴锁 定。 局部坐 标Z轴锁 定。 Z轴锁定 在全局 坐标 系,并 选中顶 点。 Z轴锁定 在法向 坐标 系,并 选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)法线 ⽅向在 Z ⽅向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 ⽅向的 Z 轴锁定平 移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D 视⼜标题的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐标Z轴锁 定。 局部坐标Z轴锁 定。 Z轴锁定在全局坐 标系,并选中顶 点。 Z轴锁定在法向坐 标系,并选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊ its own origin. 旋转模式 可以在 ⼿册附录 找到计算旋转的⽅法的 其他信息。 欧拉 ⼩⼯具⼿柄与 欧拉 轴对齐,允许你 看到欧拉旋转背后的谨慎的XYZ轴, 以及可能的 万向节锁 。 变换属性。 模式: ⾯板: 轴向⾓度 X, Y, 和 Z 坐标定义⼀个相对于物体原 点的点。此点和原点定义围绕W值的 轴定义旋转。 四元数 X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。 ⽐例|缩放 的属性,则⽆法使⽤3D⼩控件沿着全局X轴移动 物体。但是,仍然可以使⽤ 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作 只能从⾯板更改的刚性约束。 要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显⽰⼀个打开的挂 锁,该按钮将被解锁,如果图标显⽰为闭合挂锁,则锁定它。 增量变换 参考 物体模式 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform)0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)轴)旋转相机,这是相机 "滚动" 的定义。 垂直平移或倾斜 这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进⼊物体旋转模式,然后按 X 两次。(第 ⼀次选择 全局 轴,第⼆次选择 局部 轴。这适⽤于任何轴;请参阅 轴锁 定)。 ⽔平平移或偏向 这对应于围绕摄像机的局部Y轴旋转。按 R,然后按两次 Y。 滑动 推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。 侧向追踪 按 G 并移动⿏标(您可以使⽤ X 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 游标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽗级 对齐变换坐标轴到其 ⽅向在 Z ⽅向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 ⽅向的 Z 轴锁定平 移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D 视⼜标题的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐 标Z轴锁 定。 局部坐 标Z轴锁 定。 Z轴锁定 在全局 坐标 系,并 选中顶 点。 Z轴锁定 在法向 坐标 系,并 选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)轴)旋转相机,这是相机 "滚动" 的定义。 垂直平移或倾斜 这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进⼊对象旋转模式,然后按 X 两次。(第 ⼀次按选择 全局 轴,第⼆次按 局部 轴。这适⽤于任何轴;请参阅 轴锁 定)。 ⽔平平移或偏向 这对应于围绕相机本地 Y 轴的旋转。按 R ,然后按两次: "kbd:是的" 。 推拉 推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。 侧向追踪 按 G 并移动⿏标(您可以使⽤ 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 光标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽰例 带有在 ⽅向在 Z ⽅向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 ⽅向的 Z 轴锁定平 移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D 视⼜标题的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐 标Z轴锁 定。 局部坐 标Z轴锁 定。 Z轴锁定 在全局 坐标 系,并 选中顶 点。 Z轴锁定 在法向 坐标 系,并 选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)轴)旋转相机,这是相机 "滚动" 的定义。 垂直平移或倾斜 这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进⼊物体旋转模式,然后按 X 两次。(第 ⼀次选择 全局 轴,第⼆次选择 局部 轴。这适⽤于任何轴;请参阅 轴锁 定)。 ⽔平平移或偏向 这对应于围绕摄像机的局部Y轴旋转。按 R,然后按两次 Y。 滑动 推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。 侧向追踪 按 G 并移动⿏标(您可以使⽤ X 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 游标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽰例 带有在 ⽅向在 Z ⽅向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 ⽅向的 Z 轴锁定平 移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D 视⼜标题的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐 标Z轴锁 定。 局部坐 标Z轴锁 定。 Z轴锁定 在全局 坐标 系,并 选中顶 点。 Z轴锁定 在法向 坐标 系,并 选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 游标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽗级 对齐变换坐标轴到其 物体的局部⽅向,相对于全局轴及其⾃⾝的原点。 旋转模式 可以在 ⼿册附录 找到计算旋转的⽅法的其他信息。 欧拉: 操控器⼿柄与 欧拉 轴对齐,允许你看到欧拉旋转背后的谨慎 的XYZ轴,以及可能的 万向节锁。 坐标轴⾓度: X、Y 和 Z 坐标定义⼀个相对于物体原点的点。此点和原点 定义围绕 W 值的轴定义旋转。 四元数: X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。 ⽐例|缩放 物体沿局部轴缩放(即 修改器的总体影响(0.0 将保留顶点组的权重不变,1.0 是标准影 响)。 Important 影响仅影响权重,将此值设置为 0.0 不会阻⽌在顶点组添加/删除 顶点。 此外,可以使⽤顶点组或纹理(两者都是互斥的)对每个顶点的精细 控制影响效果。其中的每个顶点值将与 全局影响 相乘。 参见 常见遮罩选项 以获得完整的参考。 例⼦ 下⾯是⼀个使⽤ 顶点权重编辑 修改器(以及 顶点权重邻近 修改器) 来⽣成0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂 直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 游标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽗级 对齐变换坐标轴到其 物体的局部⽅向,相对于全局轴及其⾃⾝的原点。 旋转模式 可以在 ⼿册附录 找到计算旋转的⽅法的其他信息。 欧拉: 操控器⼿柄与 欧拉 轴对齐,允许你看到欧拉旋转背后的谨慎的XYZ 轴,以及可能的 万向节锁 。 轴向⾓度: X, Y, 和 Z 坐标定义⼀个相对于物体原点的点。此点和原点定义围绕 W值的轴定义旋转。 四元数: X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。 ⽐例|缩放 物体沿局部轴缩放 (即 的属性,则⽆法使⽤3D操控器沿着全局X轴移动 物体。但是,仍然可以使⽤ 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作 只能从⾯板更改的刚性约束。 要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显⽰⼀个打开的挂 锁,该按钮将被解锁,如果图标显⽰为闭合挂锁,则锁定它。 增量变换 参考 模式: 物体模式 ⾯板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform)0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 左/右 Y: 上/下 Z: 屏幕前/后 游标 将转换轴与 3D游标 对齐。 ⽗级 对齐变换坐标轴到其 物体的局部⽅向,相对于全局轴及其⾃⾝的原点。 旋转模式 可以在 ⼿册附录 找到计算旋转的⽅法的其他信息。 欧拉: 操控器⼿柄与 欧拉 轴对齐,允许你看到欧拉旋转背后的谨慎 的XYZ轴,以及可能的 万向节锁 。 坐标轴⾓度: X, Y, 和 Z 坐标定义⼀个相对于物体原点的点。此点和原点定 义围绕W值的轴定义旋转。 四元数: X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。 ⽐例|缩放 物体沿局部轴缩放 ⽆论何时,当锁定⼀个权重组时,所有数据修改⼯具都将失效: 标准化顶点权重。 复制顶点权重。 修改活动顶点权重。 复制到选中的顶点。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 ⽐如,如果所有的形变权重组处于解锁状态,⽽其他全部顶点组被锁 定,那么就可以放⼼⼤胆地在过滤器选择 形变 过滤,并使⽤权重表中 的所有相关⼯具。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼏何数据 此⾯板⽤于管理⽹格中可能存在的常规数据属性。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)移将锁定在相对于 全局 坐标系的Z⽅向;再次按下 Z,则将锁定在相对于 法向 坐标系的Z轴。再次按下 Z 将删除所有约束。当前模式将显⽰在 3D视图标题栏 的左侧。 轴向锁定模式。 全局坐标Z轴锁 定。 局部坐标Z轴锁 定。 Z轴锁定在全局坐 标系,并选中顶 点。 Z轴锁定在法向坐 标系,并选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊ 的属性,则⽆法使⽤3D⼩控件沿着全局X轴移动 物体。但是,仍然可以使⽤ 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作 只能从⾯板更改的刚性约束。 要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显⽰⼀个打开的挂 锁,该按钮将被解锁,如果图标显⽰为闭合挂锁,则锁定它。 增量变换 参考 物体模式 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 点组可编辑。⽤户可以向顶点组中添加 指定顶点或从顶点组中移除指定顶点。 还可以通过权重绘制笔刷修改,等等。 单击该图标后,变为闭合的挂锁图标, 并禁⽤该顶点组所有修改操作,只允许 重命名或删除该组,和重新解锁。在锁 定的顶点组上不允许使⽤其他操作,因 此所有被锁定的顶点组对应的编辑按钮都将失效。 为活动组指定权重。 处理顶点组的内容 指定顶点⾄顶点组 按照下⾯⽅式为顶点组添加顶点: 从顶点组列表中选择顶点组,使其0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)current mode will be displayed in the left-hand side of the 3D Viewport header. 轴向锁定模式。 全局坐 标Z轴锁 定。 局部坐 标Z轴锁 定。 Z轴锁定 在全局 坐标 系,并 选中顶 点。 Z轴锁定 在法向 坐标 系,并 选中顶 点。 从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的⽅向也考虑到了选择。 注意,使⽤锁定的轴不妨碍使⽤键盘输⼊ 的属性,则⽆法使⽤3D⼩控件沿着全局X轴移动 物体。但是,仍然可以使⽤ 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作 只能从⾯板更改的刚性约束。 要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显⽰⼀个打开的挂 锁,该按钮将被解锁,如果图标显⽰为闭合挂锁,则锁定它。 增量变换 参考 物体模式 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 点组可编辑。⽤户可以向顶点组中添加 指定顶点或从顶点组中移除指定顶点。 还可以通过权重绘制笔刷修改,等等。 单击该图标后,变为闭合的挂锁图标, 并禁⽤该顶点组所有修改操作,只允许 重命名或删除该组,和重新解锁。在锁 定的顶点组上不允许使⽤其他操作,因 此所有被锁定的顶点组对应的编辑按钮都将失效。 为活动组指定权重。 处理顶点组的内容 指定顶点⾄顶点组 按照下⾯⽅式为顶点组添加顶点: 从顶点组列表中选择顶点组,使其0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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