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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this feature. 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位置。 连接接⼜ 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节点 类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该在节 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    XR平台。它尚未准备好⽤于⽣产⽤途, 应仅⽤于测试⽬的。 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus 在Oculus v31软件更新时为OpenXR提供全⾯⽀持。 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击 LMB 来确认。 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖到左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和绽放 (S) 只能在选择了多个节点的时候使⽤且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单: 快捷键: 菜单: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的 "添加" 菜单包含⼀个 "输出" 类别,其中有 "材料输出" 等 节点类型。这些节点类型不应该与节点组中的 "组输出" 节点相混淆,也不应
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this feature. 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this feature. 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖到左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和绽放 (S) 只能在选择了多个节点的时候使⽤且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的 "添加" 菜单包含⼀个 "输出" 类别,其中有 "材料输出" 等 节点类型。这些节点类型不应该与节点组中的 "组输出" 节点相混淆,也不应 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    Blender界⾯分为以下三个部分: 位于最上⽅的 顶栏,包括主要菜单,⽤于保存、输⼊和输出⽂件、配 置设置,以及渲染等其他功能。 位于中部的 区域,是主要⼯作区 位于底部的 状态栏,显⽰按键建议和相关统计信息。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态 栏(红⾊)。 个性化定制 键盘快捷键 Blender⼤量地使⽤快捷键以加速⼯作。这些快捷键可以在 键位映射设置 to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this feature. 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ 等。节点组的名称可以通 过点击进⾏更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从 ⼀个blender⽂件附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组 或复合节点组,因此建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类 型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以 按 G ,移动⿏标,然后点击 LMB 来确认。 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单: 快捷键: 菜单: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Blender界⾯分为以下三个部分: 位于最上⽅的 顶栏,包括主要菜单,⽤于保存、输⼊和输出⽂件、配 置设置,以及渲染等其他功能。 位于中部的 区域,是主要⼯作区 位于底部的 状态栏,显⽰按键建议和相关统计信息。 Blender 窗⼜的默认布局。顶栏(蓝⾊)、⼯作区(绿⾊)和状态 栏(红⾊)。 个性化定制 键盘快捷键 Blender ⼤量地使⽤快捷键以加速⼯作。这些快捷键可以在 键位映射设置 to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this feature. 通常,建议在视图内排列节点,以便数据从左到右、从上到下流动。 你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。 旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位 置。 连接接⼜ LMB-click 中有⼀个名称字段,你可以点击进⼊来改变组的名称。把节点组的名字改 成有意义的。 将节点组从⼀个blender⽂件附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分 是材质节点组还是合成节点组,因此建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻 松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    can be clicked almost anywhere to start dragging. Multiple nodes can be moved after pressing G. 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 A node can be resized by dragging the edges on the left or right side. 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip What not to include in node groups: Remember that the essential idea 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    testing purposes. 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support 编辑 变换 参考 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 通过单击并拖动单个节点来移动它。⼀个节点⼏乎可以在任何地⽅点击以开始 拖动。按下 G 后可以平移多个节点。 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 可以通过拖动左侧或右侧的边缘来调整节点的⼤⼩。 连接接⼜ 交互式 LMB-click on a socket and drag. You 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤“装换”节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设置 ⽔印标记的位置。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    testing purposes. 软件包可⽤于以下发⾏版: Ubuntu (Eoan, Focal) Debian (bullseye, sid) 对于其他系统,必须从源代码进⾏编译,在这种情况下,不建议对软件编 译经验不⾜的⼈使⽤。仍想这样做,请遵循Monado上的 ⼊门指南。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Oculus Oculus provides full support 变换 参考 所有模式 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 G, R, S 通过单击并拖动单个节点来移动它。⼀个节点⼏乎可以在任何地⽅点击以开始 拖动。按下 G 后可以平移多个节点。 通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。 可以通过拖动左侧或右侧的边缘来调整节点的⼤⼩。 连接接⼜ 交互式 LMB-click on a socket and drag. You 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤“装换”节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设置 ⽔印标记的位置。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
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