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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 在⿏标箭头下⽅打开⼯具栏来快速切换⼯具。这个选 项适⽤于建模或绑定。 打开 搜索菜单。这个选项适⽤于对Blender菜单和快捷 键不熟悉的新⼿。 主题 选择Blender的亮⾊或暗⾊主题。可以在 偏好设置 - 主题 ⾥配置个性化主 题。 Load Previous Version Settings Copies preferences and startup files from the previous version of
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 选项适⽤于建模或绑 定。 查找 打开 搜索菜单。这个选项适⽤于对Blender菜单和快捷键不熟悉的新 ⼿。 主题 选择Blender的亮⾊或暗⾊主题。可以在 偏好设置 - 主题 ⾥配置个性化主 题。 Load Previous Version Settings Copies preferences and startup files from the previous version of
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及 添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 项适⽤于建模或 绑定。 查找: 打开 搜索菜单。这个选项适⽤于对Blender菜单和快捷键不熟悉的新 ⼿。 主题 选择Blender的亮⾊或暗⾊主题。可以在 偏好设置 - 主题 ⾥配置个性化主 题。 保存新设置 保存以上设置并打开常规的 启动画⾯。 保存默认设置 有变化时偏好设置会⾃动保存。 通过 ⽂件(File) ‣ 默认(Defaults) ‣ 保存启动⽂件(Save Startup
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    October 2011: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改 器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- December 2011: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近 修改纹理的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插 件,bug修复,以及添加了更多Python API扩展。 2.62 -- February 2012: 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改 器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近 修改纹理的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插 件,bug修复,以及添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增 新的导⼊和导出插件,和 150处bug 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 设置,选择不同的动画播放器,⽽不是默认的。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug select different animation players. 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 上⼀个⼯作区 切换到上⼀个⼯作区。 显⽰状态栏 选择是否在程序的底部显⽰
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 上⼀个⼯作区 切换到上⼀个⼯作区。 显⽰状态栏 选择是否在程序的底部显⽰
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles渲染引擎⾄主⼲,新增相机追踪,借助⽹格接触/靠近修改纹理 的动态绘制,模拟海⾯和泡沫的洋⾯修改器,新的插件,bug修复,以及添 加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 遮蔽和背景图像与渲染层的视⼜显⽰,新增新的导⼊和导出插件,和 150 处bug 动画播放器 的更多细节。 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。 锁定界⾯ 在渲染期间锁定界⾯,以便为渲染引擎提供更多内存。 窗⼜菜单 新建窗⼜ 复制当前窗⼜创建⼀个新窗⼜。 新建主窗⼜ 创建⼀个包含⾃⾝⼯作区与场景选择的新主窗⼜。 切换全屏 切换当前窗⼜全屏显⽰。 下⼀个⼯作区 切换到下⼀个⼯作区。 上⼀个⼯作区 切换到上⼀个⼯作区。 显⽰状态栏 选择是否在程序的底部显⽰
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