Blender v4.2.0 参考手册& 遮罩 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 通过命令⾏使⽤Blender 脚本与扩展Blender 创建扩展 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 Deploying Blender lender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以 继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004:0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 运动追踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 lender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉创办了⾮盈 利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以 继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 全世界的⼯作室与开发者们都把它⽤在各种各样的项⽬中,包括业余作品、商 业化的产品和故事⽚。 请查看Blender的站点上的 讲述使⽤者的故事 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 全世界的⼯作室与开发者们都把它⽤在各种各样的项⽬中,包括业余作品、商 业化的产品和故事⽚。 请查看Blender的站点上的 讲述使⽤者的故事 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 全世界的⼯作室与开发者们都把它⽤在各种各样的项⽬中,包括业余作品、商 业化的产品和故事⽚。 请查看Blender的站点上的 讲述使⽤者的故事 ,以获得更多⽰列。 主要功能 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton Roosendaal于2002年3⽉ 创办了⾮盈利组织Blender基⾦会。 Blender基⾦会的主要⽬标是找到⼀种基于社区的 开源 项⽬⽅式,以继续开发 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
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