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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊套接字的连接将被连接到 ⾯板: 组输⼊ 节点上的新套接字。同样地,来⾃未被选中的节点的输⼊套接字的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个插⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空⼼套接字拖动⼀个连接到需要输⼊的 节点上所需的输⼊套接字。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类 似。 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅ 有⼀个基于最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个 弹出窗⼜,做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊套接字的连接将被连接到 ⾯板:: 组输⼊ 节点上的新套接字。同样地,来⾃未被选中的节点的输⼊套接字的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个插⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空⼼套接字拖动⼀个连接到需要输⼊的 节点上所需的输⼊套接字。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类 似。 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键:: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅ 有⼀个基于最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个 弹出窗⼜,做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编程中 的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以通过改变 它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法 是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改变纹理的 密度,你就必须再去复制所有这些副本。相反,最好把定义⽊材外观的节点移 节点被⽣成,以表⽰进⼊和离 开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个接⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空接⼜拖动⼀个连接到需要输⼊的节点 上所需的输⼊接⼜。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类似。 侧栏 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅有⼀个基于 最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个弹出窗⼜,做同样的事 情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对⾓度的修改
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板:: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个接⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空接⼜拖动⼀个连接到需要输⼊的节点 上所需的输⼊接⼜。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类似。 侧栏 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键:: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅ 有⼀个基于最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个 弹出窗⼜,做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。 反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写,写作ϵ或ε,常⽤于数学参数等的命名。), 符合即输出值为1.0。 平滑最⼩值. 平滑最⼤值. 圆滑(取舍) Round the input value to the nearest Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) relative to the frame rate defined in the Render
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连接到 组 ⾯板: 输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出站连接将 被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个接⼜。 要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空接⼜拖动⼀个连接到需要输⼊的节点 上所需的输⼊接⼜。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也类似。 侧栏 Shift-Ctrl-Z 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅ 有⼀个基于最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个 弹出窗⼜,做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    节点编组可以通过允许实例化和隐藏部分树来 简化节点树。 从概念上讲,对节点分组允许您指定⼀ 组 节 点,您可以将它们视为“仅仅是⼀个节点”。节 点组与编程中的函数相似,它们可以在节点树 中的许多位置重⽤,并且可以通过更改节点组 的“参数”进⾏⾃定义。 举个例⼦:如果你创建⼀个你希望能够⽤于不 同输⼊的材质,例如漫反射颜⾊:红⾊塑料, 绿⾊塑料。你可以使⽤ 制作单⼀⽤户,使⽤ 描述塑料材质的树部分的副本为每种不同颜⾊ 创建不同的材质。如果你想编辑材质,则需要 按 Shift-Ctrl-Z,回滚已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 操作完成后,可以调整操作的参数。在受⽀持的编辑器左下⾓有⼀个“抬头显 ⽰”⾯板包含了上⼀次操作的参数调整;视模式和上下⽂不同有所差异。 或者 也可以按 F9 调出窗⼜做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 ⾓度的修改(见 Blender中执⾏上述节点树的最终函数输出。我们通过在其中串⼊ ”运算“ 节点 将每个颜⾊值 (取值范围从 0 to 1),分别乘以6,则现有的数值分布(取值范围 从0 到 6 ),再将此结果通过参数 0.5 进⾏偏移值操作 (-0.5 to 5.5), 然后四舍五 ⼊数值到最邻近的整数 (结果值为 0, 1, 2, 3, 4, 5), 然后和数字5进⾏相除操作, 最终将颜⾊像素值分割为 (0.0
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编 程中的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以 通过改变它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种 ⽅法是为每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样做了,如果你以后想改 变纹理的密度,你就必须再去复制所有这些副本。相反,最好把定义⽊材 节点被⽣成,以表⽰进⼊ 和离开该组的数据流。此外,来⾃未选择的节点的输⼊接⼜的连接将被连 接到 组输⼊ 节点上的新接⼜。同样,来⾃未被选中的节点的输⼊接⼜的出 站连接将被连接到新的 组输出 节点。 如果你想把⼀个额外的参数传⼊组中,必须在 组输⼊ 节点上添加⼀个接 ⼜。要做到这⼀点,从 组输⼊ 节点右侧的空接⼜拖动⼀个连接到需要输⼊ 的节点上所需的输⼊接⼜。关于你想在组外获得的数据, 组输出 的过程也 类似。 侧栏 按 Shift-Ctrl-Z,重做已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 你可以在运⾏⼀个 操作项 后调整它的参数。在⽀持它的编辑器中,在左下⽅有⼀个基于 最后执⾏的操作的 "上抬显⽰" ⾯板。另外,你可以⽤ F9 创建⼀个弹出窗⼜,做同样的事 情。 For example, if your last operation
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    按 Shift-Ctrl-Z,回滚已撤销操作。 调整上⼀步操作 参考 所有模式 编辑 ‣ 调整上⼀步操作... 快捷键: F9 操作完成后,可以调整操作的参数。在受⽀持的编辑器左下⾓有⼀个“抬头显 ⽰”⾯板包含了上⼀次操作的参数调整;视模式和上下⽂不同有所差异。 或者 也可以按 F9 调出窗⼜做同样的事情。 例如,如果上⼀步是 物体模式 下的旋转操作,Blender会显⽰上⼀步操作中对 ⾓度的修改(见 此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。 反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写,写作ϵ或ε,常⽤于数学参数等的命名。), 符合即输出值为1.0。 平滑最⼩值. 平滑最⼤值. 圆滑(取舍) Rounds the input value to the nearest
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    此范例中,⽩阶设置为背景中沙⽯的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样 简单的设置后可以⾼效地在合成节点和图像节点之间显⽰原始图像和校正后图 像的效果差异。⽤户也可使⽤⾊阶颜⾊吸管从输⼊图像节点中选择适合的颜 ⾊,然后对需要调整的⾊阶参数⽤RGB曲线节点进⾏增⼤或减⼩数值操作。结 果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了⽐较好的效果。 C曲线通道⽤于在进⾏⿊⽩阶调整后,对图像的对⽐度适度补偿使颜⾊看起来 正确。 效果 通过反转红⾊通道曲线形状来改变颜⾊。 反之输出 0.0。 识别输⼊值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本⾝输出为0。 ⽐较两个输⼊值的差值是否⼩于或等于参数艾普西 隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的 ⼩写,写作ϵ或ε,常⽤于数学参数等的命名。), 符合即输出值为1.0。 平滑最⼩值. 平滑最⼤值. 圆滑(取舍) Rounds the input value to the nearest Tip 沿着时间输⼊反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 开始,结束 时间范围的开始帧和结束帧指定输出的持续时间。由表格中的X轴和Y轴表 ⽰。时间输⼊反转效果可以在开始帧输⼊⼀个⽐结束帧数值⼤的参数来实 现。 输出 系数 A speed of time factor (from 0.0 to 1.0) relative to the scene's Frame Rate. The factor
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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