 大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬大规模高性能区块链架构 设计模式与测试框架 Gopher Meetup 深圳站 2021 年 8 ⽉ 21 号 趣�科技 李世敬 目录 区块链概述 01 大规模高性能区块链架构设计介绍 02 基于Go插件的区块链性能测试工具 03 写在最后 04 区块链概述 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 共识全节点层 Consensus Layer ⾮共识节点层 Provable Layer 轻客户端层 Edge Layer 轻节点层 Gateway Layer 核⼼技术 多类型节点分层部署模式 1 3 动态⾃发现⽹络转发模型 2 ⼤规模组⽹⾼效共识算法 1.提⾼数据处理效率 2.提升终端异构性能⼒ 3.提供实时计算与验证服务 4.解决数据真实性“第⼀公⾥” 问题 ⾯向海量节点⼤规模应⽤场景, 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 30 实现中的Go plugin问题 1.使⽤相同的package版本 2.编译时使⽤--trimpath选项 3.不要使⽤vendor 4*.不⽀持多语⾔开发 请参考build/Demo_trimpath下的build.sh和如下 两个⽂件 genhash (cmd/link/internal/ld/lib.go):it simply calculate0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前3 大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬大规模高性能区块链架构 设计模式与测试框架 Gopher Meetup 深圳站 2021 年 8 ⽉ 21 号 趣�科技 李世敬 目录 区块链概述 01 大规模高性能区块链架构设计介绍 02 基于Go插件的区块链性能测试工具 03 写在最后 04 区块链概述 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 共识全节点层 Consensus Layer ⾮共识节点层 Provable Layer 轻客户端层 Edge Layer 轻节点层 Gateway Layer 核⼼技术 多类型节点分层部署模式 1 3 动态⾃发现⽹络转发模型 2 ⼤规模组⽹⾼效共识算法 1.提⾼数据处理效率 2.提升终端异构性能⼒ 3.提供实时计算与验证服务 4.解决数据真实性“第⼀公⾥” 问题 ⾯向海量节点⼤规模应⽤场景, 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 30 实现中的Go plugin问题 1.使⽤相同的package版本 2.编译时使⽤--trimpath选项 3.不要使⽤vendor 4*.不⽀持多语⾔开发 请参考build/Demo_trimpath下的build.sh和如下 两个⽂件 genhash (cmd/link/internal/ld/lib.go):it simply calculate0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前3
 2.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式LOGO p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式 龚浩华 QQ 29185807 月牙寂 背景 v Web缓存(类似CDN技术) § 网页、图片 § 普通下载 § 普通视频 v P2P缓存 § 下载(bt等) § 视频(qvod、百度影音等) 背景 v P2P缓存好处 § 一次获取,多次利用 § 减少局域网出网流量 减少局域网出网流量 § 提升用户体验 背景 v P2P缓存服务器(基于c++开发) § 代码量大 § 协议数量多 § 耦合性高 § 潜在bug多 重构 or 重新推倒? 背景 现实世界是怎么样的 分布式、并发 职能化、松散化 自组织、智能化 程序框架是否也可以这样? OOP v C++对象代码运行 1、针对 缺乏全局状态知识 全局状态是可以获取到的 2、针对 缺乏全局时间 全局时间是一致的 3、非确定 仍然存在不确定性 现实世界的设计模式直接可以拿来借鉴 P2P缓存框架 P2P缓存框架 1、入口监听模块 常驻 功能监听识别连接 2、任务管理模块 常驻0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 1 年前3 2.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式LOGO p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式 龚浩华 QQ 29185807 月牙寂 背景 v Web缓存(类似CDN技术) § 网页、图片 § 普通下载 § 普通视频 v P2P缓存 § 下载(bt等) § 视频(qvod、百度影音等) 背景 v P2P缓存好处 § 一次获取,多次利用 § 减少局域网出网流量 减少局域网出网流量 § 提升用户体验 背景 v P2P缓存服务器(基于c++开发) § 代码量大 § 协议数量多 § 耦合性高 § 潜在bug多 重构 or 重新推倒? 背景 现实世界是怎么样的 分布式、并发 职能化、松散化 自组织、智能化 程序框架是否也可以这样? OOP v C++对象代码运行 1、针对 缺乏全局状态知识 全局状态是可以获取到的 2、针对 缺乏全局时间 全局时间是一致的 3、非确定 仍然存在不确定性 现实世界的设计模式直接可以拿来借鉴 P2P缓存框架 P2P缓存框架 1、入口监听模块 常驻 功能监听识别连接 2、任务管理模块 常驻0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 1 年前3
 TarsGo微服务开发实践-利开园TarsGo微服务高效开发 最佳实践 利开园 腾讯高级工程师 2021-08-21 关于我 Docker TarsGo Tars+K8S DevOps 2015至今 腾讯 目录 1. RPC 2. 日志 3. 监控 4. 调用链 5. 网关 6. 错误码 7. 配置 8. 云原生 9. 标准化 背景 • Tars是腾讯开源的微服务解决方案 • 高性能的RPC框架 • 丰富的服务治理能力 丰富的服务治理能力 • 支持Golang/Cpp/Java/PHP/Nodejs • 腾讯内部(TAF)曾经应用最广的开发框架 • Tars应用实践:https://github.com/tarscloud/gopractice RPC:不应该只是RPC • 基本功能:远程函数调用 • 可观测 • 名字服务+SET流量管理 • 熔断与恢复 • 轮询/一致性Hash • 错误码管理 日志:排查问题的利器0 码力 | 15 页 | 4.23 MB | 1 年前3 TarsGo微服务开发实践-利开园TarsGo微服务高效开发 最佳实践 利开园 腾讯高级工程师 2021-08-21 关于我 Docker TarsGo Tars+K8S DevOps 2015至今 腾讯 目录 1. RPC 2. 日志 3. 监控 4. 调用链 5. 网关 6. 错误码 7. 配置 8. 云原生 9. 标准化 背景 • Tars是腾讯开源的微服务解决方案 • 高性能的RPC框架 • 丰富的服务治理能力 丰富的服务治理能力 • 支持Golang/Cpp/Java/PHP/Nodejs • 腾讯内部(TAF)曾经应用最广的开发框架 • Tars应用实践:https://github.com/tarscloud/gopractice RPC:不应该只是RPC • 基本功能:远程函数调用 • 可观测 • 名字服务+SET流量管理 • 熔断与恢复 • 轮询/一致性Hash • 错误码管理 日志:排查问题的利器0 码力 | 15 页 | 4.23 MB | 1 年前3
 1.2 Go 在分布式系统开发中的应用0 码力 | 20 页 | 131.34 KB | 1 年前3 1.2 Go 在分布式系统开发中的应用0 码力 | 20 页 | 131.34 KB | 1 年前3
 Go 入门指南(The way to Go)Go 2.5 在 Windows 上安装 Go 2.6 安装目录清单 2.7 Go 运行时(runtime) 2.8 Go 解释器 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具 3.1 Go 开发环境的基本要求 3.2 编辑器和集成开发环境 3.3 调试器 3.4 构建并运行 Go 程序 3.5 格式化代码 3.6 生成代码文档 3.7 其它工具 3.8 Go 性能说明 3.9 与其它语言进行交互 13.1 错误处理 13.2 运行时异常和 panic 13.3 从 panic 中恢复(Recover) 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking 13.5 一种用闭包处理错误的模式 13.6 启动外部命令和程序 13.7 Go 中的单元测试和基准测试 13.8 测试的具体例子 13.9 用(测试数据)表驱动测试 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序 第 14 14.5 通道、超时和计时器(Ticker) 14.6 协程和恢复(recover) 14.7 新旧模型对比:任务和worker 14.8 惰性生成器的实现 14.9 实现 Futures 模式 第 15 章 网络,模板和网页应用 15.1 tcp服务器 15.2 一个简单的网页服务器 15.3 访问并读取页面 15.4 写一个简单的网页应用 第 16章 常见的陷阱与错误 160 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3 Go 入门指南(The way to Go)Go 2.5 在 Windows 上安装 Go 2.6 安装目录清单 2.7 Go 运行时(runtime) 2.8 Go 解释器 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具 3.1 Go 开发环境的基本要求 3.2 编辑器和集成开发环境 3.3 调试器 3.4 构建并运行 Go 程序 3.5 格式化代码 3.6 生成代码文档 3.7 其它工具 3.8 Go 性能说明 3.9 与其它语言进行交互 13.1 错误处理 13.2 运行时异常和 panic 13.3 从 panic 中恢复(Recover) 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking 13.5 一种用闭包处理错误的模式 13.6 启动外部命令和程序 13.7 Go 中的单元测试和基准测试 13.8 测试的具体例子 13.9 用(测试数据)表驱动测试 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序 第 14 14.5 通道、超时和计时器(Ticker) 14.6 协程和恢复(recover) 14.7 新旧模型对比:任务和worker 14.8 惰性生成器的实现 14.9 实现 Futures 模式 第 15 章 网络,模板和网页应用 15.1 tcp服务器 15.2 一个简单的网页服务器 15.3 访问并读取页面 15.4 写一个简单的网页应用 第 16章 常见的陷阱与错误 160 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
 Go 入门指南(The way to Go)文章以及演讲的资料收集和整理,并结合我自 身在软件工程、编程语言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫 折,在诸多问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 C++ 来开发大型的服务端软件时,情 况更是不容乐观。由于二进制文件一般都是非常巨大的 C++ 在软件开发的重 要地位,并在实际开发过程中忍受着它所带来的令人头疼的一些问题。因此学者们坐下来总结出了现在生 产环境与软件开发之间的主要矛盾,并尝试设计一门全新的编程语言来解决这些问题。 以下就是他们讨论得出的对编程语言的设计要求: 能够以更快的速度开发软件 开发出的软件能够很好地在现代的多核计算机上工作 开发出的软件能够很好地在网络环境下工作 使人们能够享受软件开发的过程 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦 涩难懂的概念来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提 倡通过接口来针对面向对象编程,通过 goroutine 和 channel 来支持并发和并行编程。 这本书是为那些想要学习 Go 这门全新的,迷人的和充满希望的编程语言的开发者量身定做的。当然,你 在学习 Go 语0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3 Go 入门指南(The way to Go)文章以及演讲的资料收集和整理,并结合我自 身在软件工程、编程语言和数据库开发的授课经验,将这些零碎的知识点组织成系统化的概念和技术分类 来进行讲解。 随着软件规模的不断扩大,诸多的学者和谷歌的开发者们在公司内部的软件开发过程中开始经历大量的挫 折,在诸多问题上都不能给出令人满意的解决方案,尤其是在使用 C++ 来开发大型的服务端软件时,情 况更是不容乐观。由于二进制文件一般都是非常巨大的 C++ 在软件开发的重 要地位,并在实际开发过程中忍受着它所带来的令人头疼的一些问题。因此学者们坐下来总结出了现在生 产环境与软件开发之间的主要矛盾,并尝试设计一门全新的编程语言来解决这些问题。 以下就是他们讨论得出的对编程语言的设计要求: 能够以更快的速度开发软件 开发出的软件能够很好地在现代的多核计算机上工作 开发出的软件能够很好地在网络环境下工作 使人们能够享受软件开发的过程 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦 涩难懂的概念来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提 倡通过接口来针对面向对象编程,通过 goroutine 和 channel 来支持并发和并行编程。 这本书是为那些想要学习 Go 这门全新的,迷人的和充满希望的编程语言的开发者量身定做的。当然,你 在学习 Go 语0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
 Go Web编程编程》 《Go Web 编程》 因为自己对Web开发比较感兴趣,所以最近抽空在写一本开源的书籍《Go Web编程》《Build Web Application with Golang》。写这本书不表示我能力很强,而是我愿意分享,和大家一起分享Go写Web应用的一些东西。 对于从PHP/Python/Ruby转过来的同学了解Go怎么写Web应用开发的 对于从C/C++转过来的同学了解Web到底是怎么运行起来的 首先要感谢Golang-China的QQ群102319854,里面的每一个人都很热心,同时要特别感谢几个人 四月份平民 (review代码) Hong Ruiqi (review代码) BianJiang (编写go开发工具Vim和Emacs的设置) Oling Cat(review代码) Wenlei Wu(提供一些图片展示) polaris(review书) 雨痕(review第二章) 授权许可 授权许可 ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 3 1.Go环境配置 1.1. Go安装 1.2. GOPATH 与工作空间 1.3. Go 命令 1.4. Go开发工具 1.5. 小结 2.Go语言基础 2.1. 你好,Go 2.2. Go基础 2.3. 流程和函数 2.4. struct 2.5. 面向对象 2.6. interface 2.7. 并发0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3 Go Web编程编程》 《Go Web 编程》 因为自己对Web开发比较感兴趣,所以最近抽空在写一本开源的书籍《Go Web编程》《Build Web Application with Golang》。写这本书不表示我能力很强,而是我愿意分享,和大家一起分享Go写Web应用的一些东西。 对于从PHP/Python/Ruby转过来的同学了解Go怎么写Web应用开发的 对于从C/C++转过来的同学了解Web到底是怎么运行起来的 首先要感谢Golang-China的QQ群102319854,里面的每一个人都很热心,同时要特别感谢几个人 四月份平民 (review代码) Hong Ruiqi (review代码) BianJiang (编写go开发工具Vim和Emacs的设置) Oling Cat(review代码) Wenlei Wu(提供一些图片展示) polaris(review书) 雨痕(review第二章) 授权许可 授权许可 ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 3 1.Go环境配置 1.1. Go安装 1.2. GOPATH 与工作空间 1.3. Go 命令 1.4. Go开发工具 1.5. 小结 2.Go语言基础 2.1. 你好,Go 2.2. Go基础 2.3. 流程和函数 2.4. struct 2.5. 面向对象 2.6. interface 2.7. 并发0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
 GoFrame框架介绍及设计• 项目初心 框架介绍 GoFrame是一款模块化、高性能、企业级的Go基础开发框架。 • 模块化、松耦合 • 模块丰富、开箱即用 • 简洁易用、快速接入 • 文档详尽、易于维护 • 自顶向下、体系化设计 • 统一框架、统一组件、降低选择成本 • 开发规范、设计模式、代码分层模型 • 强大便捷的开发工具链 • 完善的本地中文化支持 • 设计为团队及企业使用 特点 框架介绍-框架架构 Modules管理方式 • 开发工具链 • 设计模式:MVC、三层架构、工具集 • 应用接口:HTTP/TCP/UDP/RPC Server、终端应用、源码接口 • 数据库类型:通过标准库驱动接口支持多种数据库类型 • 跨平台性:基于Golang开发语言强大跨平台特性 框架介绍-项目初心 工程化建设 统一框架 核心组件 项目架构 设计模式 开发规范 开发文档 开发工具 …… 模块化设计 模块也称作组件,是软件系统中可复用的功能逻辑封装单位。 在不同的软件架构层次,模块的概念会有些不太一样。 在开发框架层面,模块是某一类功能逻辑的最小封装单位。 在Golang代码层面中,我们也可以将package称作模块。 软件进行模块化设计的目的, 是为了使得软件功能逻辑尽可能的解耦和复用, 终极目标也是为了保证软件开发维护的效率和质量。 模块化设计-复用原则 REP 发布等同原则 (Release/Reuse0 码力 | 37 页 | 8.84 MB | 1 年前3 GoFrame框架介绍及设计• 项目初心 框架介绍 GoFrame是一款模块化、高性能、企业级的Go基础开发框架。 • 模块化、松耦合 • 模块丰富、开箱即用 • 简洁易用、快速接入 • 文档详尽、易于维护 • 自顶向下、体系化设计 • 统一框架、统一组件、降低选择成本 • 开发规范、设计模式、代码分层模型 • 强大便捷的开发工具链 • 完善的本地中文化支持 • 设计为团队及企业使用 特点 框架介绍-框架架构 Modules管理方式 • 开发工具链 • 设计模式:MVC、三层架构、工具集 • 应用接口:HTTP/TCP/UDP/RPC Server、终端应用、源码接口 • 数据库类型:通过标准库驱动接口支持多种数据库类型 • 跨平台性:基于Golang开发语言强大跨平台特性 框架介绍-项目初心 工程化建设 统一框架 核心组件 项目架构 设计模式 开发规范 开发文档 开发工具 …… 模块化设计 模块也称作组件,是软件系统中可复用的功能逻辑封装单位。 在不同的软件架构层次,模块的概念会有些不太一样。 在开发框架层面,模块是某一类功能逻辑的最小封装单位。 在Golang代码层面中,我们也可以将package称作模块。 软件进行模块化设计的目的, 是为了使得软件功能逻辑尽可能的解耦和复用, 终极目标也是为了保证软件开发维护的效率和质量。 模块化设计-复用原则 REP 发布等同原则 (Release/Reuse0 码力 | 37 页 | 8.84 MB | 1 年前3
 go web 框架 严清Service 框架解决的核⼼心问题 —— 严清 teambition 团队协作⼯工具创导者 关于我 • 五年年 JS ,⼀一年年 Go,也玩 Rust Github 满满绿格⼦子⻅见证我开发⽣生涯的⼀一⾯面 • 16 年年底组建 Go 团队,重构后端服务体 系,为此造了了⼀一些轮⼦子,如 Gear 框架 基于 kubernetes 和 SOA,部分已上线,如 TCM 消息推送服 其实就两三千⾏行行代码,都是精华,值得 看 如果你只写 Hello World 或 Todolist,或者是个⼈人开发者、爱折腾,没问题! 否则,还是使⽤用⼀一款框架吧! Web 框架要解决三个核⼼心问题 • 定义灵活、⼀一致的开发模式 简单易易上⼿手,⽀支撑⼤大规模复杂应⽤用,⽀支撑团队开发 • 集成简洁、完善的异常处理理能⼒力力 不不被 if err != nil { } 羁绊,不不 • 提供强⼤大、实⽤用的 HTTP 操作⽅方法语法糖 写 web 服务就是操作 HTTP,实⽤用语法糖极⼤大提升开发⼈人员的幸福指数 Middleware 模式及其控制 Express、koa、toa、Gear、Echo、Gin、Iris… ⼤大家都选择了了中间件模式 app := gear.New() app.Set(gear.SetLogger, log.New(gear0 码力 | 23 页 | 333.12 KB | 1 年前3 go web 框架 严清Service 框架解决的核⼼心问题 —— 严清 teambition 团队协作⼯工具创导者 关于我 • 五年年 JS ,⼀一年年 Go,也玩 Rust Github 满满绿格⼦子⻅见证我开发⽣生涯的⼀一⾯面 • 16 年年底组建 Go 团队,重构后端服务体 系,为此造了了⼀一些轮⼦子,如 Gear 框架 基于 kubernetes 和 SOA,部分已上线,如 TCM 消息推送服 其实就两三千⾏行行代码,都是精华,值得 看 如果你只写 Hello World 或 Todolist,或者是个⼈人开发者、爱折腾,没问题! 否则,还是使⽤用⼀一款框架吧! Web 框架要解决三个核⼼心问题 • 定义灵活、⼀一致的开发模式 简单易易上⼿手,⽀支撑⼤大规模复杂应⽤用,⽀支撑团队开发 • 集成简洁、完善的异常处理理能⼒力力 不不被 if err != nil { } 羁绊,不不 • 提供强⼤大、实⽤用的 HTTP 操作⽅方法语法糖 写 web 服务就是操作 HTTP,实⽤用语法糖极⼤大提升开发⼈人员的幸福指数 Middleware 模式及其控制 Express、koa、toa、Gear、Echo、Gin、Iris… ⼤大家都选择了了中间件模式 app := gear.New() app.Set(gear.SetLogger, log.New(gear0 码力 | 23 页 | 333.12 KB | 1 年前3
 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用如何新增策略 初始方案——Lua 脚本 如何修改策略 初始方案——Lua 方案 显而易见的问题 范畴 问题 需求 - 所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 运营 - 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度 - 可解释性: 理由是否能否说服玩家遵从建议 - 对用户价值: 提升玩家体验 / 吃鸡率的帮助有多大 推荐系统接入——系统架构 推荐系统: 向量化 方案探索——资源点推荐 针对具体场景开发 - 专利:《一种在游戏中离线挖掘、实时推荐资源点的方案》 - 大数据挖掘资源出现位置 通过特征向量匹配历史玩家 - 策略举例: - 关键帧内容:目标坐标、有资源、有敌人、无开火、无车 - 话术播报:“去小地图标注的地方搜刮,注意避开敌人” 方案探索——关键帧 / 路径推荐 针对具体场景开发 - 优势: - 战略级规划、序列化推荐 - 策略自动生成(除坐标外的特征穷举) - 主要不足: - 特征维度增加后,维度爆炸 - 启发: - 抽象:子状态(特征维度) - 子状态组合成状态,同时子状态也可以组合成策略0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用如何新增策略 初始方案——Lua 脚本 如何修改策略 初始方案——Lua 方案 显而易见的问题 范畴 问题 需求 - 所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 运营 - 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度 - 可解释性: 理由是否能否说服玩家遵从建议 - 对用户价值: 提升玩家体验 / 吃鸡率的帮助有多大 推荐系统接入——系统架构 推荐系统: 向量化 方案探索——资源点推荐 针对具体场景开发 - 专利:《一种在游戏中离线挖掘、实时推荐资源点的方案》 - 大数据挖掘资源出现位置 通过特征向量匹配历史玩家 - 策略举例: - 关键帧内容:目标坐标、有资源、有敌人、无开火、无车 - 话术播报:“去小地图标注的地方搜刮,注意避开敌人” 方案探索——关键帧 / 路径推荐 针对具体场景开发 - 优势: - 战略级规划、序列化推荐 - 策略自动生成(除坐标外的特征穷举) - 主要不足: - 特征维度增加后,维度爆炸 - 启发: - 抽象:子状态(特征维度) - 子状态组合成状态,同时子状态也可以组合成策略0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3
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