2.3 用golang写一个操作系统系 统 复睿:李四保 ⽤用Golang ⾃自我介绍 l 开发过银⾏行设备 l 同花顺移动证券 l 前后参与创⽴立过多家公司 l ⽤用Golang写了⼀一个云操作系统 电⼒力、⽯石化、银⾏行、证券、⼲⼴广电、电商 研发、产品、运营、公司运营 l 多种职业 l 喜欢各种宗教 l 喜欢在虚⽆无中创造⼀一个世界 l 多个⾏行业 ⾃自我介绍 说⼀一万句,不如做⼀一件事:⽤用Golang写⼀一个操作系统 来份硬菜:⽤用Golang写⼀一个操作系统 l 操作系统 相对完整的控制系统资源,有应⽤用体系 Unix,CP/M,dos、windows, l ⽣生态操作系统 在原有操作系统内核基础上,构建新的应⽤用体系及应⽤用⽣生态 ios、android l 云操作系统 chrome chrome os和阿⾥里云os。在上⼀一层操作系统基础之上和⾃自家的云系统进⾏行整合 l 去中⼼心化的云操作系统 Leither 架构基本和chrome os类似,只是将后端的云系统去中⼼心化,使之脱离巨头的控制 操作系统历史 l 互联⺴⽹网正在整合各个⾏行业,对各个传统⾏行业进⾏行重构 l 互联⺴⽹网的格局正在固化 ⾏行业巨头垄断互联⺴⽹网资源,全⾯面压制创新空间0 码力 | 33 页 | 1014.12 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a如何编译和运行Go程序 Go编程入门 第4章:程序源代码基本元素介绍 第5章:关键字和标识符 第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 内存相关 第43章:内存块 第44章:关于Go值的内存布局 第45章:一些可能的内存泄漏场景 o代码结构 有一个大概的印象。 编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作,以达 到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬件设备写入 一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最基本的操作是底层 计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括内存、磁盘、网卡、显卡, 显示器、键盘和鼠标等。 直接操0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a如何编译和运行Go程序 Go编程入门 第4章:程序源代码基本元素介绍 第5章:关键字和标识符 第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 内存相关 第43章:内存块 第44章:关于Go值的内存布局 第45章:一些可能的内存泄漏场景 Go代码结构有一个大概的印象。 编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作, 以达到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬件 设备写入一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最基本 的操作是底层计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括内存、 磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操控0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a如何编译和运行Go程序 Go编程入门 第4章:程序源代码基本元素介绍 第5章:关键字和标识符 第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 内存相关 第43章:内存块 第44章:关于Go值的内存布局 第45章:一些可能的内存泄漏场景 对Go代码结构有一个大概的印象。 编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作, 以达到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬 件设备写入一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最 基本的操作是底层计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括 内存、磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
如何消除程序中的数据竞争-周光远数据竞争(data race):在程序中,多线程 (至少两个线程)并发访问同一个内存地址, 且至少其中一次访问是写操作。 data Thread1 Thread2 data goroutine1 goroutine2 从微观看数据竞争 时间上:多个并发的读写操作被观察到的顺序无法预知。 空间上:并发读写时观察到非预期的数据。 a:1 b:2 a:2 b:1 a:1 b:2 无缓冲通道 • 所有通道:开始发送 → 接收完成(同一个数据); • 对于无缓冲channel:开始接收 → 发送完成(同一个数据); 开始发送 接收完成 其他的对于init函数,锁,协程,原子操作,sync包里的功能,还有许多保证,更详细可以看: https://golang.org/ref/mem https://go101.org/article/memory-model.html 消除数据竞争的原理 race只记录最后一次的写访问,因此可能不能一次检测到所有的数据竞争,消除当前已知问题后,需 要再次检测。 race检测数据竞争 消除数据竞争实践 消除数据竞争 • 互斥锁/读写锁 • 原子操作 • 通道 可用的happens : 以map为例: • Sync包中的其他能力(sync.Map, sync.WaitGroup, sync.Cond,sync.Once) • golang0 码力 | 30 页 | 1.92 MB | 1 年前3
如何用GO支撑海外电商的快速发展-吕梦楼流量瞬时爆发 场景落地 02. 秒杀 技术栈选型:GO + Ker Redis 场景落地 02. 秒杀 三次限流 原子计数限流:每秒只通过部分请求进行限流 队列限流:业务系统请求入队列的限流 每秒放号限流:放号系统每秒的放号限流 场景落地 02. 秒杀 原子计数限流,数据入Channel 请求入队列限流 每秒放号限流 场景落地 02. 秒杀 uid 一致性ha sh0 码力 | 33 页 | 3.80 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)(书中会使用大家所熟知的缩写 “OO” 来表示面向对象)。 本书将会从最基础的概念讲起,同时也会讨论一些类似在应用 goroutine 和 channel 时有多少种不同的模式, 如何在 Go 语言中使用谷歌 API,如何操作内存,如何在 Go 语言中进行程序测试和如何使用模板来开发 Web 应 用这些高级概念和技巧。 在本书的第一部分,我们将会讨论 Go 语言的起源(第 1 章),以及如何安装 Go 语言(第 2 章)和开发环境 Robert Griesemer,参与开发 Java HotSpot 虚拟机;Rob Pike,Go 语言项目总负责人,贝尔实验室 Unix 团队成员,参与的项目包括 Plan 9,Inferno 操作系统和 Limbo 编程语言;Ken Thompson,贝尔实验室 Unix 团队成员,C 语言、Unix 和 Plan 9 的创始人之一,与 Rob Pike 共同开发了 UTF-8 字符集规范。自 2008 年 1 月起,Ken Thompson 就开始研发一款以 C 语言为目标结果的编译器来拓展 Go 语言的设计思想。 这是一个由计算机领域 “发明之父” 所组成的黄金团队,他们对系统编程语言,操作系统和并行都有着非常深刻的见 解 图 1.1 Go 语言设计者:Griesemer、Thompson 和 Pike 在 2008 年年中,Go 语言的设计工作接近尾声,一些员工开始以全职工作状态投入到这个项目的编译器和运行实现0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
2.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式 1、可以用函数对象。(接口只有一个的时 候) 2、可以通过chan通信 3、可以通过interface定义接口(多个接口) 在模块内,可以考虑用读写锁访问变量或用 原子变量 Golang一些经验 3、注意定时器tick Golang一些经验 4、注意匿名函数(要传参数) 资料 《失控》 《人工智能:计算agent基础》 《生物启发计算》0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 Golang版. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 8.2. 建堆操作 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 8.3. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 9.2. 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 9.3. 图的遍历 . . 包括推算 方法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:常用的基本数据类型,数据在内存中的存储方式、数据结构分类方法。数组、链表、栈、队列、 散列表、树、堆、图等数据结构,内容包括定义、优劣势、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:查找算法、排序算法、搜索与回溯、动态规划、分治算法,内容包括定义、使用场景、优劣势、时 空效率、实现方法、示例题目等。 0. 写在前面 hello‑algo0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 Golang版. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 8.2. 建堆操作 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 8.3. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 9.2. 图基础操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 9.3. 图的遍历 . . 包括推算 方法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:常用的基本数据类型,数据在内存中的存储方式、数据结构分类方法。数组、链表、栈、队列、 散列表、树、堆、图等数据结构,内容包括定义、优劣势、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:查找算法、排序算法、搜索与回溯、动态规划、分治算法,内容包括定义、使用场景、优劣势、时 空效率、实现方法、示例题目等。 0. 写在前面 hello‑algo0 码力 | 202 页 | 15.73 MB | 1 年前3
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