Blender v4.2.0 参考手册⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外 部 图像编辑器 为 GIMP 或 Krita,还有 动画播放器。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 //,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录, ⽤于引⽤相对路径。 详情参见 偏好设置 - ⽂件。 保存&加载 导出所有集合 Invokes all configured exporters for all collection. 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 或作为单独的⽂件(未打包)存储。Blender通过相对或绝对路径跟踪 所有未打包的资源。请参阅 打包或解包外部数据。 ⾃动打包资源 Pack all currently used external add/remove the Fake User by clicking on cross/tick icon on the right side of the Outliner. 默认 此菜单管理启动⽂件,⽤于存储启动时以及打开创建新⽂件时显⽰的 默认场景、⼯作区和界⾯。 这组菜单最初包含的是Blender⾃带的 启动场景。可以替换为⾃定义的 启动场景。 保存启动⽂件 保存当前blend⽂件为启动⽂件。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 选择Blender的⽩⾊或⿊⾊主题。可以在 主题 ⾥配置个性化主题。 加载以前的版本设置 从先前版本的Blender复制偏好设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图 像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引⽤ 相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 导⼊已存在的设置 在这⾥您可以从旧版Blender复制设置。从先前版本的Blender复制偏好设置和 启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前的版 本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ ⽤ 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查看 导 ⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由 其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为单 独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 preferences and startup files from the previous version of Blender and then loads them. 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 2.92 -- 2021年2⽉: Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and much 输⼊偏好设置 。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部图像 编辑器为GIMP或Krita,还有动画播放器。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 如果信任blend⽂件的来源,可以启⽤ 选择Blender的⽩⾊或⿊⾊主题。可以在 主题 ⾥配置个性化主题。 加载以前的版本设置 从先前版本的Blender复制偏好设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 2.92 -- 2021年2⽉: Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and much 输⼊偏好设置 。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部图像 编辑器为GIMP或Krita,还有动画播放器。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 如果信任blend⽂件的来源,可以启⽤ 选择Blender的⽩⾊或⿊⾊主题。可以在 主题 ⾥配置个性化主题。 加载以前的版本设置 从先前版本的Blender复制偏好设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)和显⽰的改进、以及更精炼的雕刻⼯具。 2.92 -- 2021年2⽉: Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles Color Attribute baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and you can set options such as what Image Editor (GIMP, Krita...) and Animation Player to use. 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 If 选择Blender的⽩⾊或⿊⾊主题。可以在 主题 ⾥配置个性化主题。 加载以前的版本设置 从先前版本的Blender复制偏好设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项 如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录, ⽤于引⽤相对路径。 详情参见 偏好设置 - ⽂件。 保存&加载 这些设置也可以之后在 偏好设置 进⾏修改。 导⼊已存在的设置 在这⾥您可以从旧版Blender复制设置。从先前版本的Blender复制偏好 设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从 以前的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬ 录布局 页⾯。 如果您想重新开始使⽤新版本,请继续 创建新的设置。 创建新的设置 语⾔ 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数 据。查看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导 出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 或作为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪 所有未打包的资源。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 选择Blender的⽩⾊或⿊⾊主题。可以在 主题 ⾥配置个性化主题。 加载以前的版本设置 从先前版本的Blender复制偏好设置和启动⽂件,然后加载它们。 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)。 ⽂件和路径 在 偏好设置(Preferences) ‣ ⽂件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。 临时⽬录 设置⽤于存储临时渲染结果和⾃动保存⽂件的位置。 Tip 在Blender中路径开头的 // ,表⽰当前打开的 .blend ⽂件所在⽬录,⽤于引 ⽤相对路径。 详情参见 ⽂件偏好设置 。 保存&加载 preferences and startup files from the previous version of Blender and then loads them. 由于每个Blender版本的配置⽂件存储在单独的⽂件夹中,因此需要从以前 的版本中导⼊设置。 有关这些⽂件夹的位置,请参考 Blender⽬录布局 页 ⾯。 Blender的默认配置包括两部分: 偏好设置 偏好设置 ⽂件保存了键位映射,插件主题和其他选项。 的管理⼯具。 导⼊ Blender可以使⽤存储在由其他图形程序创建的各种格式⽂件中的数据。查 看 导⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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