 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66搜索 Git Grep Git 日志搜索 重写历史 修改最后一次提交 修改多个提交信息 重新排序提交 压缩提交 拆分提交 核武器级选项:filter-branch 重置揭密 三棵树 工作流程 重置的作用 通过路径来重置 压缩 检出 总结 高级合并 合并冲突 撤消合并 其他类型的合并 Rerere 使用 Git 调试 文件标注 二分查找 子模块 开始使用子模块 Git 与 Perforce 迁移到 Git Subversion Mercurial Perforce 一个自定义的导入器 总结 Git 内部原理 底层命令与上层命令 Git 对象 树对象 提交对象 对象存储 Git 引用 HEAD 引用 标签引用 远程引用 包文件 引用规范 引用规范推送 删除引用 传输协议 哑协议 智能协议 协议总结 维护与数据恢复 接受的常用格式占位符 的写法及其代表的意义。 表格 2. git log --pretty=format 常用的选项 选项 说明 %H 提交的完整哈希值 %h 提交的简写哈希值 %T 树的完整哈希值 %t 树的简写哈希值 %P 父提交的完整哈希值 %p 父提交的简写哈希值 %an 作者名字 %ae 作者的电子邮件地址 选项 说明 %ad 作者修订日期(可以用 --date=选项 来定制格式)0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66搜索 Git Grep Git 日志搜索 重写历史 修改最后一次提交 修改多个提交信息 重新排序提交 压缩提交 拆分提交 核武器级选项:filter-branch 重置揭密 三棵树 工作流程 重置的作用 通过路径来重置 压缩 检出 总结 高级合并 合并冲突 撤消合并 其他类型的合并 Rerere 使用 Git 调试 文件标注 二分查找 子模块 开始使用子模块 Git 与 Perforce 迁移到 Git Subversion Mercurial Perforce 一个自定义的导入器 总结 Git 内部原理 底层命令与上层命令 Git 对象 树对象 提交对象 对象存储 Git 引用 HEAD 引用 标签引用 远程引用 包文件 引用规范 引用规范推送 删除引用 传输协议 哑协议 智能协议 协议总结 维护与数据恢复 接受的常用格式占位符 的写法及其代表的意义。 表格 2. git log --pretty=format 常用的选项 选项 说明 %H 提交的完整哈希值 %h 提交的简写哈希值 %T 树的完整哈希值 %t 树的简写哈希值 %P 父提交的完整哈希值 %p 父提交的简写哈希值 %an 作者名字 %ae 作者的电子邮件地址 选项 说明 %ad 作者修订日期(可以用 --date=选项 来定制格式)0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66接受的常用格式占位符的写法及其代表的意义。 表格 2. git log --pretty=format 常用的选项 选项 说明 %H 提交的完整哈希值 %h 提交的简写哈希值 %T 树的完整哈希值 %t 树的简写哈希值 %P 父提交的完整哈希值 %p 父提交的简写哈希值 %an 作者名字 %ae 作者的电子邮件地址 %ad 作者修订日期(可以用 --date=选项 来定制格式) %ar Git 仓库中这些校验和保存为树对象。随后,Git 便会创建一个提交对象, 它除了包含上面提到的那些信息 外,还包含指向这个树对象(项目根目录)的指针。 如此一来,Git 就可以在需要的时候重现此次保存的快照。 现在,Git 仓库中有五个对象:三个 blob 对象(保存着文件快照)、一个 树 对象 (记录着目录结构和 blob 对 象索引)以及一个 提交 对象(包含着指向前述树对象的指针和所有提交信息)。 1024) /* 1GB */ 相比于一些常用的搜索命令比如 grep 和 ack,git grep 命令有一些的优点。 第一就是速度非常快,第二是 你不仅仅可以可以搜索工作目录,还可以搜索任意的 Git 树。 在上一个例子中,我们在一个旧版本的 Git 源代码 中查找,而不是当前检出的版本。 240 Git 日志搜索 或许你不想知道某一项在 哪里 ,而是想知道是什么 时候 存在或者引入的。 git0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3 Pro Git 中文版 第2版 2.1.66接受的常用格式占位符的写法及其代表的意义。 表格 2. git log --pretty=format 常用的选项 选项 说明 %H 提交的完整哈希值 %h 提交的简写哈希值 %T 树的完整哈希值 %t 树的简写哈希值 %P 父提交的完整哈希值 %p 父提交的简写哈希值 %an 作者名字 %ae 作者的电子邮件地址 %ad 作者修订日期(可以用 --date=选项 来定制格式) %ar Git 仓库中这些校验和保存为树对象。随后,Git 便会创建一个提交对象, 它除了包含上面提到的那些信息 外,还包含指向这个树对象(项目根目录)的指针。 如此一来,Git 就可以在需要的时候重现此次保存的快照。 现在,Git 仓库中有五个对象:三个 blob 对象(保存着文件快照)、一个 树 对象 (记录着目录结构和 blob 对 象索引)以及一个 提交 对象(包含着指向前述树对象的指针和所有提交信息)。 1024) /* 1GB */ 相比于一些常用的搜索命令比如 grep 和 ack,git grep 命令有一些的优点。 第一就是速度非常快,第二是 你不仅仅可以可以搜索工作目录,还可以搜索任意的 Git 树。 在上一个例子中,我们在一个旧版本的 Git 源代码 中查找,而不是当前检出的版本。 240 Git 日志搜索 或许你不想知道某一项在 哪里 ,而是想知道是什么 时候 存在或者引入的。 git0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊)0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊)0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单:: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个单⼀的数值,也可以是 ⼀个所谓的 "数值映射" 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单:: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个单⼀的数值,也可以是 ⼀个所谓的 "数值映射" 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Kicad 5.1 插件KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。 使用插件的一个 主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件; 事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。 通过确保开发人员仅编译与正在开发的 插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发 期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 数据并导出为其他电 气或机械数据格式,或将外部格式转换为 KiCad PCB。 目前只开发了 3D 插件 类,它将成为本文档的重点。 实现插件类需要在 KiCad 源代码树中创建代码来管理插件代码的加载。在 KiCad 源代码树中,文件 ‘plugins/ldr/pluginldr.h’ 声明了所有插件加载器的基 类。这个类声明了我们期望在任何 KiCad 插件(样板代码)中找到的最基本的 函数, 插件通过应用程序编程接口(API)实现实现。 每个插件类都有其特定的 API,在 3D 插件教程中,我们已经看到了由标题 “3d_plugin.h” 声明的 3D 插 件 API 实现的示例。 插件也可能依赖于 KiCad 源代码树中定义的其他 API; 在 3D 插件的情况下,支持模型可视化的所有插件必须与标题 ‘ifsg_all.h’ 及其包 含的标题中声明的 Scene Graph API 交互。 本节描述了插件类实现可能需要的插件类0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3 Kicad 5.1 插件KiCad 插件系统简介 KiCad 插件系统是一个使用共享库扩展 KiCad 功能的框架。 使用插件的一个 主要优点是在开发插件时没有必要重建 KiCad 套件; 事实上,可以借助 KiCad 源代码树中的一小组标题构建插件。 通过确保开发人员仅编译与正在开发的 插件直接相关的代码,从而减少每个构建和测试周期所需的时间,在插件开发 期间删除构建 KiCad 的要求极大地提高了工作效率。 插件最初是为 数据并导出为其他电 气或机械数据格式,或将外部格式转换为 KiCad PCB。 目前只开发了 3D 插件 类,它将成为本文档的重点。 实现插件类需要在 KiCad 源代码树中创建代码来管理插件代码的加载。在 KiCad 源代码树中,文件 ‘plugins/ldr/pluginldr.h’ 声明了所有插件加载器的基 类。这个类声明了我们期望在任何 KiCad 插件(样板代码)中找到的最基本的 函数, 插件通过应用程序编程接口(API)实现实现。 每个插件类都有其特定的 API,在 3D 插件教程中,我们已经看到了由标题 “3d_plugin.h” 声明的 3D 插 件 API 实现的示例。 插件也可能依赖于 KiCad 源代码树中定义的其他 API; 在 3D 插件的情况下,支持模型可视化的所有插件必须与标题 ‘ifsg_all.h’ 及其包 含的标题中声明的 Scene Graph API 交互。 本节描述了插件类实现可能需要的插件类0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3
 KiCad 5.1 参考手册. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 3.3 工程树视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 但是,您只能编辑当前工程文件。当这些工具在 独立模式下运行时,您可以在任何工程中打开任何文件,但在工具之 间交叉探测会产生奇怪的结果。 3.1 工程管理器窗口 KiCad 9 / 20 主 KiCad 窗口由工程树视图,包含用于运行各种软件工具的按钮的启动窗格和消息窗口组成。菜单和工具栏可用于 创建,读取和保存工程文件。 3.2 实用程序启动窗格 KiCad 允许您运行随附的所有独立软件工具。 启动窗格由下面的 计算轨道宽度的工具,以及许多其他工具的东西。 8 Pl 编辑器 图框编辑器,用于创建/自定义框架引用。 3.3 工程树视图 双击原理图文件运行原理图编辑器,在这种情况下打开文件 pic_programmer.sch。 双击电路板文件运行布局编辑器,在这种情况下打开文件 pic_programmer.kicad_pcb。 右键单击工程树中的任何文件都可以进行通用文件操作。 KiCad 10 / 20 3.4 顶部工具栏0 码力 | 25 页 | 652.84 KB | 1 年前3 KiCad 5.1 参考手册. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 3.3 工程树视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 但是,您只能编辑当前工程文件。当这些工具在 独立模式下运行时,您可以在任何工程中打开任何文件,但在工具之 间交叉探测会产生奇怪的结果。 3.1 工程管理器窗口 KiCad 9 / 20 主 KiCad 窗口由工程树视图,包含用于运行各种软件工具的按钮的启动窗格和消息窗口组成。菜单和工具栏可用于 创建,读取和保存工程文件。 3.2 实用程序启动窗格 KiCad 允许您运行随附的所有独立软件工具。 启动窗格由下面的 计算轨道宽度的工具,以及许多其他工具的东西。 8 Pl 编辑器 图框编辑器,用于创建/自定义框架引用。 3.3 工程树视图 双击原理图文件运行原理图编辑器,在这种情况下打开文件 pic_programmer.sch。 双击电路板文件运行布局编辑器,在这种情况下打开文件 pic_programmer.kicad_pcb。 右键单击工程树中的任何文件都可以进行通用文件操作。 KiCad 10 / 20 3.4 顶部工具栏0 码力 | 25 页 | 652.84 KB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾选, 将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆法使⽤节 点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可以独 ⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换按 钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾选, 将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆法使⽤节 点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可以独 ⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换按 钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单:: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单:: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group. 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 ⼯具栏 模式: ⼯具: 菜单: 快捷键: ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 to work, Save Buffers must be enabled. ⾯板: 节点选项卡,选择了⼀个合成渲染层节点。 侧栏 节点 参考 侧边栏 ‣ 节点 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group. 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 ⼯具栏 模式: ⼯具: 菜单: 快捷键: ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 to work, Save Buffers must be enabled. ⾯板: 节点选项卡,选择了⼀个合成渲染层节点。 侧栏 节点 参考 侧边栏 ‣ 节点 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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