2023 中国开源开发者报告月 11 日发布,它带来了对 XFS 文件系统的共 享范围和写时复制支持、用于检测固件引起的延迟的硬件延迟跟踪器、对 来自 Project Ara 的 Greybus 总线的支持、更高效的 BPF 分析器、新的可选 BBR TCP 拥塞控制算法、虚拟映射内核堆栈等特性。 由于是 LTS 版本,Linux 4.被广泛用于生产环境,比如基于 Linux 4.9 操作 系统驱动的大规模生产设备/硬件。 月正式发布。Blink 是无特权用户空间虚拟机,支 持在任何 POSIX 平台上模拟 x86-64-linux 二进制文件,声称是最小的 x86 Linux 模拟器。 总的来说,它是一个 220kb 的无依赖静态二进制文件,实现了大约 600 条 x86 指令和 180 条 Linux 系统调用。 距离 Svelte 3 发布过去了四年多的时间, Svelte 4 稳定版本于 2023 年 6 月正式发 布。 项目作者是 Kenton Varda —— Protocol Buffers version 2 的主要开发者。 Nim v2.0 于 2023 年 8 月正式发布,这是一门指令式、通用、多范式、 静态类型、编译型的编程语言。 2.0 是 Nim 的一次进化,新版本的一项重要特性是将 ORC 内存管理作为 默认设置,以及许多其他新功能和改进。 JetBrains 编程工具“全家桶” Java0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render ⾯板中设置了元数据,则显⽰它们。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每⼀帧存储为⼀个单独的图像⽂件。如何载⼊参考 打开图像序列。 帧 显⽰当前帧的标签。 其他选项 参考下⽂ 影⽚ 。 影⽚ 打包到容器的帧。 反交错(逐⾏扫描) 应⽤(Apply) ‣ 可视⼏何到⽹格(Visual Geometry to Mesh) Ctrl-A 将所有选定对象的可视状态(修改器、形态键、挂钩等)应⽤于物体数据。这是 将所有物体数据冻结到静态⽹格中的⼀种⽅法,也可以将⾮⽹格类型转换为⽹ 格。 详情参见 转换到 ⽹格。 实例独⽴化 参考 物体模式 物体(Object) ‣ 应⽤(Apply) ‣ 实例独⽴化(Make Instances0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 控制器 轴⼼点 轴⼼点 The Pivot Point is primarily used in0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 See about supported ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 控制器 轴⼼点 轴⼼点 The Pivot Point is primarily used in0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66https://example.com/gitproject.git 这里我们用了 Apache 里设置了常用的路径 /var/www/htdocs,不过你可以使用任何静态 Web 服务器 —— 只 需要把裸版本库放到正确的目录下就可以。 Git 的数据是以基本的静态文件形式提供的(详情见 Git 内部原 理)。 通常的,会在可以提供读/写的智能 HTTP 服务和简单的只读的哑 HTTP 服务之间选一个。 极少会将二者混合 objects/ca/82a6dff817ec66f44342007202690a93763949 (179 bytes of binary data) 你取回了一个对象——这是一个在服务端以松散格式保存的对象,是你通过使用静态 HTTP GET 请求获取的。 你可以使用 zlib 解压缩它,去除其头部,查看提交记录的内容: $ git cat-file -p ca82a6dff817ec66f44342007202690a93763949 Git 集成到用 Golang 编写的服务中,这里还有一个纯 Go 库的实现。 这个库的实现没有任何原生 依赖,因此不易出现手动管理内存的错误。 它对于标准 Golang 性能分析工具(如 CPU、内存分析器、竞争检 测器等)也是透明的。 go-git 专注于可扩展性、兼容性并支持大多数管道 API,记录在 https://github.com/go-git/go-git/blob/ master/COMPATIBILITY0 码力 | 501 页 | 19.30 MB | 1 年前3
Pro Git 中文版 第2版 2.1.66https://example.com/gitproject.git 这里我们用了 Apache 里设置了常用的路径 /var/www/htdocs,不过你可以使 用任何静态 Web 服务器 —— 只需要把裸版本库放到正确的目录下就可以。 Git 的数据是以基本的静态文件形式提供的(详情见 Git 内部原理)。 通常的,会在可以提供读/写的智能 HTTP 服务和简单的只读的哑 HTTP 服 务之间选一个。 极少会将二者混合提供服务。 objects/ca/82a6dff817ec66f44342007202690a93763949 (179 bytes of binary data) 你取回了一个对象——这是一个在服务端以松散格式保存的对象,是你通过使 用静态 HTTP GET 请求获取的。 你可以使用 zlib 解压缩它,去除其头部,查 看提交记录的内容: $ git cat-file -p ca82a6dff817ec66f44342007202690a93763949 集成到用 Golang 编写的服务中,这里还有一个纯 Go 库的实 现。 这个库的实现没有任何原生依赖,因此不易出现手动管理内存的错误。 它对于标准 Golang 性能分析工具(如 CPU、内存分析器、竞争检测器等)也 是透明的。 go-git 专 注 于 可 扩 展 性 、 兼 容 性 并 支 持 大 多 数 管 道 API , 记 录 在 https://github.com/go-0 码力 | 670 页 | 13.59 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)the active camera view with Numpad0. 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport 应⽤(Apply) ‣ 可视⼏何到⽹格(Visual Geometry to Mesh) Ctrl-A 将所有选定对象的可视状态(修改器、形态键、挂钩等)应⽤于物体数据。这 是将所有物体数据冻结到静态⽹格中的⼀种⽅法,也可以将⾮⽹格类型转换为 ⽹格。 详情参见 Convert 转换 ⽹格。 实例独⽴化 参考 物体模式 物体(Object) ‣ 应⽤(Apply) ‣ 实例独⽴化(Make 擦除之前绘制的标注。 测量 测量场景中的距离。 切变 沿着定义的轴对选定的物体进⾏切变。 模式: ⾯板: 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是⼀个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。 场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产⽣的场可以相互吸引也 可以相互排斥。 隐式表⾯被定义为通过所有定向结构假定给定值,⽣成的三维场所在表⾯。例 如,⼀个融球,它的定向结构是⼀个点,在它周围产⽣⼀个各向同性(即在所0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)the active camera view with Numpad0. 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 See about ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below. Dimensions Scaled Source Figure 1: Preview window of VSE. 序列编辑器预览⽤于显⽰序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进⼀步配置为来 ⾃确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显⽰。可以 NumpadPlus 放⼤视 图, NumpadMinus 缩⼩视图。 Gizmo 在序列编辑器预览区域使⽤控制器来移动和缩放图像。 See Gizmo to manage0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport 显⽰元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 ⾯板中设置的。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport 显⽰元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 ⾯板中设置的。 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 见 ⽀持的图像格式. 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 每⼀帧都存储在⼀个单独的⽂件中。怎样将 打开图像序列 。选项见下⾯的 电 影。 影⽚ 打包到容器的帧。 帧 设置使⽤的帧范围。 匹配影⽚长度 此按钮将影⽚ 帧0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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