 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数位 板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的 三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显示的 颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色的, 这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色的含量少 ——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数位 板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的 三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显示的 颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色的, 这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色的含量少 ——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的 相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机 只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 鼠标或者数位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 透明度 和0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 鼠标或者数位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 透明度 和0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha通道的颜⾊,右边 显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和 操作项0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha通道的颜⾊,右边 显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和 操作项0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender uses a variety0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender uses a variety0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的颜⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的颜⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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