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    的更多信息,请访问其官方网 站。 让我们来看一下整体的网络架构。 这将帮助您解决一些问题,并解释为什么使用回环地址注册Runner是个不好的主 意。 图片中标记了四个网络连接,并且箭头的方向表示建立连接的方向。 通信协议 网络架构 Gitea Actions设计 - 163 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 act runner 必须能够连接到Gitea以接收任务并发送执行结果回来。
    0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    OpenCL设备,它将显⽰为Cycles进⾏渲染时使 ⽤的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 内存 & 限额 撤销步数 可以撤销的步数。 撤消内存限额 以Mb为单位的最⼤内存使⽤量(0为不限制)。 全局撤销 启⽤后,Blender会保存
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 MetalRT (Experimental) MetalRT for ray tracing uses less memory for
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 Operating System Settings Make this installation your default Blender
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 MetalRT (Experimental) MetalRT for ray tracing uses less memory for
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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