Blender v2.92 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型 的镜头失真。但是0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型的镜0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保 勾选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其 他例⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后 替换为另⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 镜头畸变节点 此节点⽤于采集真实摄影机产⽣的镜头失真。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 解除畸变:: 畸变:: 影⽚畸变节点 仅CPU合成器 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 解除畸变:: 畸变:: 影⽚畸变节点 CPU Compositor Only0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 影⽚畸变节点。 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型的镜0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)在下⾯的例⼦中,在由两个交叉的⽴⽅体组成的⽹格上叠加⼀个logo,确保勾 选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上⽅的UV纹理。其他例 ⼦包括在原始的动画中使⽤了⼀个未授权的产品盒⼦,需要在渲染后替换为另 ⼀个产品赞助商。 Hint 由于该节点的限制,不推荐 "UV纹理匹配后" 进⾏快速产品预渲染。 在后期合成中添加UV贴图. 解除畸变: 畸变: 影⽚畸变节点 在现实⽣活中, 所有的相机镜头产⽣⼀些或其他类型0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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