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  • pdf文档 【周鸿祎清华演讲】DeepSeek给我们带来的创业机会-360周鸿祎-202502

    政企、创业者必读政企、创业者必读 一张图读懂一堂DeepSeek课政企、创业者必读 AI给了一个比互联网更大的机会  互联网是连接平台,人工智能是生产力  互联网是赋能性技术,生产力属性较弱  人工智能既能单兵作战,也能外部赋能 互联网创造了能写140个字的推特和分享照片的Instagram AI能帮助人解决登陆火星、能源自由的问题 5政企、创业者必读 大模型是真智能,是人工智能的重大拐点。你相不相信? 百万攻击/渗透事件 • 1800+APT武器模型 • 1000+技战术手法 • 2000+杀伤链模型 • 上万条典型攻击脚本 强大专家团队 • 200+安全精英团队 • 3800+安全专家团 队 全网集中研判 全网统一处置 整合端、云、数、智、知识、人各环节核心要素,建立集中分析研判平台和云端响应服务 形成了一整套互联网模式的安全运营服务体系,全面覆盖B端和C端安全需求 这套安全体
    0 码力 | 76 页 | 5.02 MB | 5 月前
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  • pdf文档 全球开源发展态势洞察(2023年第八期)

    Face、微软、英伟达与Stability AI等 顶尖人工智能提供商,共同参与对生成式人工 智能系统的公开安全评估。 AI Village组织方将这个合作活动描述为“有史 以来规模最大的人工智能模型红队演习”。将 有数千人参与对公共人工智能模型的评估,期 间使用的评估平台由Scale AI负责开发。 近日,微软发布了一个补丁,用于修复Secure Boot绕过漏洞。在2023年1月份,微软释出补 程序,届时将导致旧的Windows启动媒介将会 无法使用。 AI Village创始人Sven Cattell表示,“只有让更 多的人了解如何开展红队测试和评估人工智能模 型,才能解决这些模型中的各种问题。”通过对 人工智能模型组开展最大规模的红队演习,AI Village和DEF CON希望能培养出处理人工智能 系统漏洞的研究者社区。事实证明,大语言模型 的锁定难度远超想象,部分原因在于所谓“提示 GPU作为奖品。AI Village公告中写道,“我们将 公布从此次竞赛中得到的启发,帮助其他想要做 类似尝试的人们。希望越来越多的人能知晓该如 何使用大语言模型,了解这些模型的局限性。” 注释:“红队”测试,是指安全专家尝试在组织系 统中发现漏洞或缺陷,以提高整体安全性和弹性的 过程。 全球开源态势洞察|第十期 07 04 开源热点 芬兰南萨沃计划建立 开源能力中心 Decidim参与式民主的开源平台
    0 码力 | 22 页 | 1.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Moonshot AI 介绍

    如果要⽣成⼀张图⽚,那么它的loss会⽐⽣成⼀ 段⽂字更⾼,这是因为图⽚包含了更多的混沌和信息量,但只需捕捉其中你能掌握的部分,剩余的部 分可以认为是有概率发⽣的。⽐如,⽔杯的颜⾊是绿⾊还是红⾊就是有概率会发⽣的,但颜⾊这个信 息不会改变“⽔杯⻓什么样”这件事,所以这⾥⾯需要重点学习的就是⽔杯的形状,⾄于它的颜⾊, 就要做⼀个概率分配。 海外独⻆兽:contextlength的提升存在什么规律?有技术可预⻅性吗? 在这半年的国内⼤模型市场中,Moonshot显得尤为沉默,但并不妨碍投资⼈的蜂拥⽽⾄。36氪最新获 得的消息是,⽉之暗⾯已经完成⼀轮超过2亿美元的融资,⽬前⾝处中国⼤模型创业公司融资额第⼀梯 队。 成⽴半年多后,10⽉9⽇,Moonshot终于推出了⾸款⼤模型产品:智能助⼿Kimi智能助⼿。这是 Moonshot在⼤模型领域做ToC超级应⽤的第⼀次尝试。 来源:Moonshot ming,不管发⽣什么,⼀定要做。 36氪:ChatGPT算是直接促使你创⽴新公司“⽉之暗⾯”? 杨植麟:对。从⼀开始的激动到沮丧,再决定创业之后,我逐渐恢复理性思考,思考想要什么样的团 队来做,现在是技术演进过程⾥的什么阶段,我们要做什么?然后再开始焦虑⸺铺天盖地地,所有⼈ 都说要做⼤模型,那⼤模型到底能不能做?是不是做不了?最后⼜会回到理性。我会去更⻓期地看这 些个事情,短期内的
    0 码力 | 74 页 | 1.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    包含元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 值 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ ⾯,可以显⽰的颜⾊种类与颜⾊的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是⼀张红玫瑰的图像中的红⾊通道。我们可以看到花瓣是浅⽩ ⾊的,这意味着那些区域的红⾊含量⾼。茎叶的颜⾊很暗,意味着 红⾊的含量少⸺因为它们是绿⾊的。 计算机默认使⽤ RGB ⾊彩模型,但它们也可以把颜⾊转换成减⾊ ⾊ 有多⽩,所以灰阶图像⽐较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是⼀张 灰阶图像,但它们实际上描述的是画⾯上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了⼀套⾮常复杂的⾊彩管理体系,你可以在 此章节 进⼀ 步了解。 透明度 和红、绿、蓝⼀样,计算机也可以保存⼀个像素的透明程度。透明 度对于前⾯提到过的 图层合成 ⾄关重要,因为要是图层没有透明 区域的话,把画⾯内容分成⼏个图层⼜有什么意义呢? 进⾏反复调整。要组合两套⽹格,请在拖动⽹格四⻆控制点时按住 Shift 键,这样控制点将会吸附到其他控制点上,让两套⽹格可以共 ⽤⼀边。请注意两套⽹格的某边⼀旦组合将⽆法拆散。要删除⽹ 格,你可以点击⽹格中⼼的红叉。通过灵活运⽤上述操作,你可以 为复杂的透视场景建⽴精巧的参考框架。 直线 这个组别⾥⾯有三种辅助尺: 直线 辅助绘制两点之间的⼀条直线。 ⽆限直线 辅助绘制穿过两点横贯画布的⼀条直线。
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 明度 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红 ⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 For mapping of image texture coordinates to 3D surfaces
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 明度 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红 ⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender允许更改其⼤多数界⾯颜⾊设置以满⾜⽤户的需要。 如果你发现屏幕 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    (场景)元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 数值 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 at the very top. Areas in the middle. Status Bar at the bottom. Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红 ⾊)。 个性化定制 Blender also makes heavy use of keyboard shortcuts to speed up work. These can also be customized UV编辑: 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红 ⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 Mapping of image texture coordinates to 3D surfaces
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 明度 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 默认的Blender启动界⾯。 Blender界⾯分为以下三个部分: 上侧的 顶栏。 中间的 ⼯作区。 底部的 状态栏。 Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏(红 ⾊)。 个性化定制 Blender也⼤量地使⽤了快捷键来加速⼯作。这些快捷键也可以在 键盘映射编 辑器 中定制。 主题⾊彩 Blender allows for most of its interface 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    (场景)元素 上下⽂相关的⼯具提⽰可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快捷键 与⼯具关联的键盘或者⿏标操作。 数值 属性值。 库 活动物体的源⽂件,另见 关联库。 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 which displays shortcut suggestions and relevant statistics. Blender窗⼜的默认布局。 顶栏(蓝⾊),⼯作区(绿⾊)和状态栏 (红⾊)。 个性化定制 Keyboard shortcuts Blender makes heavy use of keyboard shortcuts to speed up work. These 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间 线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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