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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 完整 的数据块和属性的数据路 径。 需要注意在⼤多数情况下,最好根据正⽂⽽不是名称来访问值。 拖拽 Ctrl -- 拖动时吸附倍数步长。 Shift -- 精确控制拖拽的值。 Shift-Ctrl -- 伴随⾼精度的移动物体时的精确捕捉约束。 ⽂本编辑 Home -- 转到该⾏的开头。 End -- 转到该⾏的结尾。 Left, Right -- 把光标移动⼀个字符距离。 Ctrl-Left
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按 完整 的数据块和属性的数据路 径。 需要注意在⼤多数情况下,最好根据正⽂⽽不是名称来访问值。 拖拽 Ctrl -- 拖动时吸附倍数步长。 Shift -- 精确控制拖拽的值。 Shift-Ctrl -- 伴随⾼精度的移动物体时的精确捕捉约束。 ⽂本编辑 Home -- 转到该⾏的开头。 End -- 转到该⾏的结尾。 Left, Right -- 把光标移动⼀个字符距离。 Ctrl-Left
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 的强⼤⽅ 法。其他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤量EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⽀持、⽤于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改 进等。 2.83 -- 2020年6⽉: 3D视图虚 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⽀持、⽤于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进 等。 2.83 -- 2020年6⽉: 3D视图虚 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- September 2007: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布,⼤约70名开发⼈员对这块进⾏了⼤量的开发⼯作。提供了⽑ 发和⽪⽑,新的粒⼦系统。增强图像浏览,布料,⽆缝和⾮介⼊式的动⼒ 的强⼤⽅法。其 他改进:Cycles、建模、动画、导⼊/导出、依赖关系图。 2.81 -- 2019年11⽉: 改进的雕刻⼯具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、⼤师EEVEE 改进、库重 写、UI 改进等等。 2.82 -- 2020年2⽉: UDIM和USD ⽀持、⽤于流体和烟雾模拟的MantaFlow、AI降噪、蜡笔改进 等。 2.83 -- 2020年6⽉: 3D视图虚 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版⼀样经过完整测 试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。 尽管 并不 期望普通⽤户去编译 Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相同的。按
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- 2008年5⽉: 桃项⽬发布, 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本 也是官⽅版,且通常并⾮⾼度试验性质,但由于未同稳定发⾏版 ⼀样经过完整测试,可能会崩溃。 Note Blender的源码可供⾃由参考或 从源码编译。尽管 并不 期望普通⽤户 去编译Blender,但这确实带来了⼀些优势: Blender永远保持最新状态。 允许访问开发阶段特性所在的任意版本或分⽀。 可以⾃由定制。 ⽆论是最新的稳定版,还是每⽇构建版,⼆进制⽂件的安装过程是相 位板还 能提供诸如压感之类的其他控制⽅式。 Note 如果你⽤数位板代替⿏标⼯作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以 试着先把指针放置在Blender界⾯中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回 去,这也许能管⽤。 触控板 Touchpad controls are available on Windows, macOS and Linux with Wayland. If you are working
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持 外,增加了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。 2.46 -- May 2008: 桃项⽬发布 位板还 能提供诸如压感之类的其他控制⽅式。 Note 如果你⽤数位板代替⿏标⼯作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以 试着先把指针放置在Blender界⾯中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回 去,这也许能管⽤。 触控板 Touchpad controls are available on Windows, macOS and Linux with Wayland. If you are working 完整 的数据块和属性的数 据路径。 需要注意在⼤多数情况下,最好根据正⽂⽽不是名称来访问值。 拖拽 Ctrl -- 拖动时吸附倍数步长。 Shift -- 精确控制拖拽的值。 Shift-Ctrl -- 伴随⾼精度的移动物体时的精确捕捉约束。 ⽂本编辑 Home -- 转到该⾏的开头。 End -- 转到该⾏的结尾。 Left, Right -- 把光标移动⼀个字符距离。 Ctrl-Left
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 要调整笔刷效果,可以点击工具栏的“笔刷选项”下拉面板,也可以按 F5 直接 弹出。你可以把修改过的笔刷选项保存成到预设。按 F6 可以快速访问“笔刷预 设” 工具面板。 笔刷可以画出 我们之前已经介绍过如何对颜色进行数学运算。你可以对某个像素、一组像素 或者整个图层的像素进行数学运算。Krita 可以对图层进行各种各样的有趣处 理。我们把这些处理叫做 滤镜。 以下面的滤镜处理为例: 去色 此滤镜会把所有的像素变成灰阶。 模糊 此滤镜会把相邻的像素平均化,对硬边和强烈的反差进行柔化,使得图像 整体看起来模糊柔和。 锐化 此滤镜会进一步增加本身反差较大的像素之间的反差。 颜色转为透明度 滤镜笔刷引擎 里面使 用滤镜。 在绝大多数图像处理软件中,滤镜和笔刷都是相互独立的工具。但 Krita 把滤 镜也整合在了笔刷引擎里面,你可以用它创作出更多样化的效果。 这意味着你可以制作一个有去色效果的笔刷,或者是一个能改变色相的笔刷。 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 Krita 还允许你把滤镜应用到图层组上,作为 滤镜图层 和 滤镜蒙版。滤镜图层 按照继承关系影响与其关联的图层。在滤镜图层上调整透明度和应用透明度蒙
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    比像素引擎要慢,但它在混合颜色 时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状笔刷 引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果,大胆地去进 行尝试吧! 要调整笔刷效果,可以点击工具栏的“笔刷选项”下拉面板,也可以按 F5 直接弹出。 你可以把修改过的笔刷选项保存成到预设。按 F6 可以快速访问“笔刷预设” 工具面 板。 笔刷可以画 我们之前已经介绍过如何对颜色进行数学运算。你可以对某个像素、一组像素或者 整个图层的像素进行数学运算。Krita 可以对图层进行各种各样的有趣处理。我们把 这些处理叫做 滤镜。 以下面的滤镜处理为例: 去色 此滤镜会把所有的像素变成灰阶。 模糊 此滤镜会把相邻的像素平均化,对硬边和强烈的反差进行柔化,使得图像整体 看起来模糊柔和。 锐化 此滤镜会进一步增加本身反差较大的像素之间的反差。 颜色转为透明度 滤镜笔刷引擎 里面使用滤 镜。 在绝大多数图像处理软件中,滤镜和笔刷都是相互独立的工具。但 Krita 把滤镜也 整合在了笔刷引擎里面,你可以用它创作出更多样化的效果。 这意味着你可以制作一个有去色效果的笔刷,或者是一个能改变色相的笔刷。 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 Krita 还允许你把滤镜应用到图层组上,作为 滤镜图层 和 滤镜蒙版。滤镜图层按照 继承关系影响与其关联的图层。在滤镜图层上调整透明度和应用透明度蒙版可以影
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 要调整笔刷效果,可以点击工具栏的“笔刷选项”下拉面板,也可以按 F5 直接 弹出。你可以把修改过的笔刷选项保存成到预设。按 F6 可以快速访问“笔刷预 设” 工具面板。 笔刷可以画出 我们之前已经介绍过如何对颜色进行数学运算。你可以对某个像素、一组像素 或者整个图层的像素进行数学运算。Krita 可以对图层进行各种各样的有趣处 理。我们把这些处理叫做 滤镜。 以下面的滤镜处理为例: 去色 此滤镜会把所有的像素变成灰阶。 模糊 此滤镜会把相邻的像素平均化,对硬边和强烈的反差进行柔化,使得图像 整体看起来模糊柔和。 锐化 此滤镜会进一步增加本身反差较大的像素之间的反差。 颜色转为透明度 滤镜笔刷引擎 里面使 用滤镜。 在绝大多数图像处理软件中,滤镜和笔刷都是相互独立的工具。但 Krita 把滤 镜也整合在了笔刷引擎里面,你可以用它创作出更多样化的效果。 这意味着你可以制作一个有去色效果的笔刷,或者是一个能改变色相的笔刷。 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 Krita 还允许你把滤镜应用到图层组上,作为 滤镜图层 和 滤镜蒙版。滤镜图层 按照继承关系影响与其关联的图层。在滤镜图层上调整透明度和应用透明度蒙
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
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