Blender v3.4 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 当前运⾏的Blender版本。 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕空间,例 如 3D视图 或 ⼤纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很 多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包是一种已经包含了所有 Krita 所需程序库的 ISO 文件,它能保证软件以最佳状态运行,无需用户自行折腾发行版的 软件仓库和软件包依赖问题。比起从发行版软件仓库安装, AppImage 软件包需要的磁盘空间稍多一些,尤其是在你已经在使 用 KDE Plasma 桌面环境的情况下。 Ubuntu 和 Kubuntu Ubuntu 的默认软件仓库已经提供了可以正常运行的 Krita 软件 包,但它们通常不是最新版本。你可以通过 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 图像复制成一份临时的工作副本打开,所有编辑工作都在此工作副 本中进行,直到你保存时才会写回存储器覆盖已有文件。你可以在 Krita 里把图像另存为新文件,或者保存增量副本。 一个图像文件包含多种数据,如图层、图层和图像的色彩空间、画 布尺寸、元数据如创建者、创建日期、DPI 等信息。Krita 可以同 时打开多个图像,你可以通过画布视图的标签或者 窗口 菜单进行 切换。 因为在 Krita 窗口中显示的图像只是硬盘中已有文件的工作副本,0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包是一种已经包含了所有 Krita 所需程序库的 ISO 文件,它能保 证软件以最佳状态运行,无需用户自行折腾发行版的软件仓库和软件包依赖问 题。比起从发行版软件仓库安装,AppImage 软件包需要的磁盘空间稍多一 些,尤其是在你已经在使用 KDE Plasma 桌面环境的情况下。 Ubuntu 和 Kubuntu Ubuntu 的默认软件仓库已经提供了可以正常运行的 Krita 软件包,但它们通常 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 一份临时的工作副本打开,所有编辑工作都在此工作副本中进行,直到你保存 时才会写回存储器覆盖已有文件。你可以在 Krita 里把图像另存为新文件,或 者保存增量副本。 一个图像文件包含多种数据,如图层、图层和图像的色彩空间、画布尺寸、元 数据如创建者、创建日期、DPI 等信息。Krita 可以同时打开多个图像,你可以 通过画布视图的标签或者 窗口 菜单进行切换。 因为在 Krita 窗口中显示的图像只是硬盘中已有文件的工作副本,所以我们可0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册软件包是一种已经包含了所有 Krita 所需程序库的 ISO 文件,它能保 证软件以最佳状态运行,无需用户自行折腾发行版的软件仓库和软件包依赖问 题。比起从发行版软件仓库安装,AppImage 软件包需要的磁盘空间稍多一 些,尤其是在你已经在使用 KDE Plasma 桌面环境的情况下。 Ubuntu 和 Kubuntu Ubuntu 的默认软件仓库已经提供了可以正常运行的 Krita 软件包,但它们通常 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数位 临时的工作副本打开,所有编辑工作都在此工作副本中进行,直到你保存时才会写 回存储器覆盖已有文件。你可以在 Krita 里把图像另存为新文件,或者保存增量副 本。 一个图像文件包含多种数据,如图层、图层和图像的色彩空间、画布尺寸、元数据 如创建者、创建日期、DPI 等信息。Krita 可以同时打开多个图像,你可以通过画布 视图的标签或者 窗口 菜单进行切换。 因为在 Krita 窗口中显示的图像只是硬盘中已有文件的工作副本,所以我们可以使0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 显⽰当前运⾏的 Blender 的版本号。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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