 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这 是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功 能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这 是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功 能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和置换映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: 年7⽉的Beta版)以及三个稳定版本(从 2.57 - 2011年4⽉到 2.59 - 2011年8⽉)。这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了 完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/ ⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8 ⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和置换映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: 年7⽉的Beta版)以及三个稳定版本(从 2.57 - 2011年4⽉到 2.59 - 2011年8⽉)。这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了 完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/ ⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8 ⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- November 2004: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完 全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯ 具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉ 的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦ 复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完 全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯ 具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉ 的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SPH粒⼦流体解算,超过250处bug修复。 2.67 --0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- October 2003: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011. Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 -- 2011年11⽉: 国际化的⽤户界⾯,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D ⾳频和视频、bug 修复。 2.61 -- 2011年12⽉: 添加Cycles 2012年12⽉: ⽕和烟的改进,各向异性着⾊器加⼊Cycles渲染器,修改器改进,倒⾓加 ⼊导圆⾓,新的插件和超过 200 处 bug 修复。 2.66 -- 2013年2⽉: 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina⽀持)改进,Cycles⽑发⽀ 持,倒⾓⼯具新增顶点倒⾓⽀持, 新的 ⽹格缓存 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SPH粒⼦流体解算,超过250处bug修复。 2.67 --0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- a 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- a 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- a 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)28x -- 2003年7⽉: 2.28x系列的开始。 2.30 -- 2003年10⽉: 第⼆届Blender⼤会展⽰2.3x UI改造预览版本。 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: shaders),完全超采样(full OSA),等等。 2.35 -- 2004年12⽉: 另⼀个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒⼦复制以及 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- a 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 --0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
共 167 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 17














