Blender v3.4 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 ,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃ 全球的志愿者的⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发 布。 1.6x – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.000 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 2021升级轻舟云原生软件生产力平台及有数全链路数据生产力平台;发布金融分布式、金融大数据、零售大数据、制造业智慧供应链等行业解决方案。 发布轻舟低代码平台 2.0 。 大数据开源项目 Kyuubi 全票进入 Apache 软件基金会孵化器。 有数 BI 个人版永久免费;发布机器学习平台、消费者运营平台、标签画像、流量分析等产品。 2020 2021 发布轻舟云原生软件生产力平台、有数全链路数据生产力平台。 深度参与社区 Spark 3.x 版本开发;开源企业级数据湖探索平台 Kyuubi ;发布首个开源项目分布式存储系统 Curve。 2019 发布全链路数据中台解决方案。 2018 发布轻舟微服务、“瀚海”私有云及国内首款云计算全栈一体机。 2017 加入云原生计算基金会(CNCF)。 2016 网易云战略发布,推出面向互联网的场景化云服务。 2012 网易杭州研究院启动私有云研发,支撑网易集团互联网产品全面上云。 DevOps 多云部署 服务治理 能力扩展 中间件高可用 全链路监控 容器平台NCS 轻舟混合云 多云管理 多集群管理 镜像仓库 容器管理 轻舟低代码 应用管理 可视化开发 WebIDE 一键发布 资产中心 轻舟中间件 中间件PaaS RDS MySQL Redis Kafka RocketMQ RabbitMQ Elastiscearch API网关 API Gateway0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 lender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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