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  • pdf文档 菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A

    krita中复现 sai的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根 官网关于“线性减淡(添加)”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps
    0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前
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  • pdf文档 菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A

    krita中复现 csp的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 csp 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 csp 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 csp 图层混合模式基于 csp 1.9.11 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道 了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 中使用“颜色减淡(发光)”的图层变成了“颜色减淡”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、 官网关于“颜色减淡”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则 不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“颜色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps
    0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    例えば、ピクセルブラシエンジンは簡素で基本的な作業のほとんどをこなせま すが、もし多く塗る場合、色ぼかしブラシエンジンの方が有用でしょう。ピク セルブラシより遅いといっても、色の混ぜ合わせは色の調製混合を必要とする 作業を効率的にしてくれます。 もしそれとは全く違うものが欲しければ、スケッチブラシエンジンは乱雑な線 を作り出すのにもってこいで、形ブラシエンジンは平らを素早く作れます。 Krita 色域マスクはジェームス・ガーニーによって形成された手法で、どのカラース キームもカラーホイールから切り取った形で表現することができるという考え に基づいています。 元は現実世界の絵でパレットの混合や計画という形として始まりました。しか しデジタルアートにもよく適応し、色を探って分析し、カラースキームを考え 色の選択の助けになります。 どういう仕組みなの? カラーホイールの上に一つや複数の そのものは物理法則 に縛られていますし、色調の並びや明るさの考え方は波長や光のエネルギー と密接に関係し、空間を飛び交って最終的に私たちの目に入ります。 現実世界 の場合には、色(色調)を多色との混合で並べ、まずシアン、マゼン タ、イエローが来ます。これら 原色 をそれぞれ混ぜ合わせると3つの二次 色、紫、オレンジ、緑が出てきます。またこれらの色を混ぜ合わせ中間色を 作るのです、すると - こ
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素引擎 的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很好地完成 绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色 时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状笔刷 引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果,大胆地去进 行尝试吧! 要调整 波长的光,从而呈现出它 们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得越来越浑 浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料 中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜色。计 算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变为白色,所 以这种混色原理又叫做
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    方面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 要调整笔 长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    读者介绍最重要的方面,而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的 方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷 引擎。像素引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种 引擎的笔刷预设可以很好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色 涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的 线条,形状笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造 许多其他有趣的效果,大胆地去进行尝试吧! 要调整笔 长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 光就越多,颜色也会变得越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混 合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料中,混合效果最好 的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    方面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件 像素笔刷引擎和颜色涂抹笔刷引擎是数字绘画最常用到的两种笔刷引擎。像素 引擎的工作原理最为简单,处理速度也最快,采用这种引擎的笔刷预设可以很 好地完成绝大多数的基本绘画工作。而颜色涂抹引擎虽然比像素引擎要慢,但 它在混合颜色时效率更高。 有些笔刷引擎的工作原理比较独特。草图笔刷引擎可以画出潦草的线条,形状 笔刷引擎可以快速铺色。Krita 的笔刷引擎还可以营造许多其他有趣的效果, 大胆地去进行尝试吧! 要调整笔 长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender: Blender 2.7x: ⾏业兼容: 播放: ⼯具: 查找: 默认 ⾸次启动Blender时,在 启动画⾯
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender:: Blender 2.7x:: ⾏业兼容:: 播放:: ⼯具:: 查找:: 默认 ⾸次启动Blender时,在
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的要 求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请从 微软 商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动运⾏时。 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域,被替代为 了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 打开 偏好设置窗⼜ 。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F11
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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