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  • pdf文档 亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件

    亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件 ©2004 - 2020 EdrawSoft All right reserved. Edraw and Edraw logo are registered trademarks of EdrawSoft. Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 1 of 162 162 亿图图示——综合型专业绘图软件! 拥有丰富的内置图形模板库和超过 10000 个矢量 符号,使用亿图图示绘图将变得再简单不过!亿 图图示为用户提供大量的模板、形状和绘图工 具,以便用更直观和可视化的办公风格来创建各 种图形图表。 专业的图形图表绘制软件 兼容 Windows/Mac/Linux/网页浏览器 实例库参考和自动模板更新 构图等 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 5 of 162 亿图图示更新功能  支持将所创作的图形存储到云端。 为什么选择亿图  综合型的绘图软件:亿图图示可以随时随地为用户提供帮助。  海量的矢量图形符号:帮助快速制作流程图、组织结构图、网络图等。  便捷的拖放功能:只需从符号库里拖拽图形至绘图页面,就可以做出漂亮的图形。
    0 码力 | 162 页 | 5.86 MB | 1 年前
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  • pdf文档 亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件

    亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件 ©2004 - 2022 EdrawSoft All right reserved. Edraw and Edraw logo are registered trademarks of EdrawSoft. Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 1 of 180 ..................... 176 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 4 of 180 亿图图示——综合型专业绘图软件 亿图图示为用户提供大量的模板、形状和绘图工 具,以便用更直观和可视化的办公风格来创建各 种图形图表。软件拥有丰富的内置图形模板库和 超过 26000 个矢量符号,让专业绘图将变得更加 为什么选择亿图图示 • 综合型绘图软件:亿图图示可以帮助快速制作流程图、组织结构图、思维导图、网络图、工程 图等专业图形图表。 • 便捷的拖放功能:只需从符号库里拖拽图形至绘图页面,就可以做出漂亮的图形。 • 丰富的内置主题:可通过主题、效果和样式,快速创建出专业的图表,并提升图表的美观度。 • 内置大量图形、实例和模板:用户可使用高质量的内置图形、实例和模板,来创建专业图表。 •
    0 码力 | 180 页 | 5.99 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A

    krita中复现 sai的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根 官网关于“线性减淡(添加)”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps
    0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A

    krita中复现 csp的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 csp 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 csp 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 csp 图层混合模式基于 csp 1.9.11 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道 了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 中使用“颜色减淡(发光)”的图层变成了“颜色减淡”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、 官网关于“颜色减淡”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则 不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“颜色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps
    0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 下运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界 ⾯使⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同 步和许多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 Blender 许可证。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助 Blender获得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的 ⽤户社区已经围绕Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒ 量:在7周内筹集了10万欧元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多的 使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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